《童梦Online》采用了一个全新的3D游戏引擎进行打造,整体风格以卡通为主,和梦幻的童年生活题材设定相吻合,整体游戏场景给人的感觉非常清新亮丽。对于游戏角色则采用了非唯美的动漫造型设计,易于营造夸张搞笑的游戏氛围,等日后游戏开放“纸娃娃(Avatar)”系统之后,更能满足轻度玩家喜欢追求个性化的需求。从整体来看,《童梦》的画面中规中矩,游戏感流畅,基本没有出现地形或是视角造成BUG。
《童梦》的题材、画面风格、操作方式等因素决定了该游戏更适合于轻度网络游戏玩家,考虑到轻度网游玩家对于3D游戏的接受度存在一定的问题,可以考虑锁定几个视角,玩家仅可在这几个视角中进行调整,这样就大大简化了用户的操作。
游戏操作感
《童梦Online》使用鼠标进行移动,通过快捷键使用技能及进行其他操作。整体操作较为流畅,人物移动及攻击动作没有停滞感。游戏的寻路系统过于寻求最短路线,因此经常会沿着靠边的路线移动,有时会造成方向不断变换,建议更改为沿主道路进行移动。
地图和怪物设置
游戏的世界地图并非无缝式设计,切换区域需要Loading。地图尺寸不大,横跨地图平均时长不到1min,玩家花在路上的时间较少,有自动寻路功能,更适于轻度玩家进行游戏。目前版本NPC数量较少,多为任务NPC及功能型NPC。每张地图怪物种类较少,一般为3-4种,怪物区域较为密集,怪物刷新较快,基本不用担心无怪可打的局面。怪物之间仇恨不link,可以用远程技能单拉一个怪物而不会引到其他怪物,战斗难度不高(目前测试仅至中级区域)。怪物种类单一及过于密集的区域设置建议进行改进,3D游戏最好设计一定的空间感。
任务系统
游戏进程主要以任务为导向。任务设计较为紧凑,各地图之间的衔接比较紧密,玩家完全可以通过任务指引完成整个游戏进程,指引系统做得较好,玩家在各个时候能清楚了解自己该去什么地图进行游戏。这一点与设计为以杀怪为主要升级手段的传统2D游戏类似(这一类游戏主要通过新技能学习及新装备更换吸引玩家追求升级,降低重复杀怪的枯燥感),而以任务为导向的游戏,玩家会习惯于以体验不同的任务及怪物为主要乐趣。
技能系统
采用技能树系统,人物角色所有技能通过技能树获得。目前每个职业有两条技能树,每条技能树都分为4层,技能总数为15个,技能数量较少,作用较为单一,缺乏控制性的或附加额外效果的技能,各个阶段的技能缺乏升级驱动力,终极技能太普通,缺乏吸引力,建议进行根本性改动。
宠物系统
宠物具有品质差别,按照星数多少进行区别,具备一定养成要素,价值潜力大。除自带技能外,宠物主要通过购买技能书习得其他技能,用户可以通过商城获得更多更为实用的技能,一般来说附带额外效果的技能都由宠物习得,宠物的辅助功能设计得较好。宠物仇恨值较低,基本无法吸引仇恨,目前Boss战主要依靠宠物技能定身(一定几率)或是等级压制才能进行。
装备系统
装备系统较为完善,与背景设定的结合紧密,未来在造型设计上还可以有更多变化,这也可以成为一大增值点。精炼与卡片系统都将是高级后的重要要素,卡片系统可以使玩家对高级Boss更为热衷,精炼系统所提升的效果建议做更多变化,这两个要素可以参考一下其他游戏,很多游戏在装备精炼上都较为成熟。
目前尚未进行评测的系统
职业平衡性(需开放测试之后依据玩家意见才能进行)
经济系统(需开放测试之后依据玩家意见才能进行)
社交系统(需开放测试之后依据玩家意见才能进行)
目标人群分析 (还需一定时间深入分析)
市场预估及分析(还需一定时间深入分析)
总的来说,童梦作为一款题材新颖的Q版大型网游,游戏画面和内容对玩家的吸引不言而喻,而沿用传统网游的游戏系统,将能保证玩家能够在接触游戏后很快上手,迅速享受游戏带来的乐趣。目前游戏的技术封测已经进入到了尾声,相信随着玩家压力封测的到来,越来越多的人会喜欢上这一款清新亮丽、乐趣多多的全新Q版网游!
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配图说明
1:创建人物界面。
2:在游戏里打怪的场景。
3:玩家的宠物种类很多,选择很大。