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《鹰击长空》答玩家问 深度游戏剖析

来源: 作者: 时间:2008-12-22

  《鹰击长空》答玩家问

  1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?

  《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。

  另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:

  我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。

  就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。

  2. 游戏中有多少主视角可以选择?

  玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。

  当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。

  当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。

  3.战机的弹药是否有限制?

  是的

  4. 关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?

  由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。

  游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。

  5. 在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?

  是的。

  6. 战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?

  请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。

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