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《鬼屋魔影》详细评测

来源: 作者: 时间:2008-09-17

  鬼屋魔影游戏简介  鬼屋魔影,一提到这个名字恐怕资历比较老的玩家应该都会知道,其是惊悚AVG类型的始祖作品,更为被玩家熟悉的生化危机系列正是在很大的程度上模仿了这个系列游戏。由于后起之秀生化危机在各个方面都更为杰出,《鬼屋魔影》系列就慢慢的淡出了玩家的视线。Atari在去年又宣布了《鬼屋魔影》的新作,演示视频的出色的画面表现和新奇的游戏理念再次又吸引了大量玩家的眼球。Atari在今年年初在Nasdaq由于资产过低被摘牌,现在的处境十分艰难,《鬼屋魔影4》对于其也是一根救命稻草,吸引了不少业内人士的注意,Atari是否能够凭借这一扭颓势呢?让我们来看看吧。

  鬼屋魔影评测  画面:  《鬼屋魔影5:濒死调查》的画质效果在当初的宣传图上就令人赞不绝口,实际上运用的效果相当之多,可以说现如今一些热门特效都能在本作中见到。首先是纹理,游戏刚开始没多久玩家就能够近距离的观赏到主角的面部,很清晰的表现了主角粗糙的皮肤,看上去还算不错,可惜的是皮肤缺乏光泽,看起来不饱满,给人感觉干巴巴的,也许是为了刻画主角的沧桑感吧。服装的质感同样给人“硬”的感觉,不够柔软,飘动也很生硬,不过质感还是不错的,比如毛线、皮革,让人一眼看上去就能够认出来。接下来是场景,比起对人物的制作,场景要强很多,早期的宣传图也更多的用来宣传场景部分,无论是室内室外都透出对细节的注重,每个房间布局、装潢都不同,玩家不会感觉到一丝重复感,墙壁以及地面的纹理表现很好,尤其是瓷砖,在月光的反射下光泽清晰自然,这让小编想起了与前不久发售的《黑暗领域》。到了室外,城市中的每一个角落都充满着各种事物,极为丰富,并且在质感的表现上绝不亚于《GTA4》,起码可以明显看出是用心去制作的,而不是敷衍了事。要说本作中最抢眼的特效当属光影的表现,HDR泛光效果被大量的运用到了其中,火光、灯光、月光只要是走到这些光源下就会与其产生光映射,从而产生出华丽泛光效果,另外玩家们可以放心,相对于某些作品来讲,本作还谈不上过度采用HDR。阴影对于一款恐怖游戏似乎显得异常重要,同HDR一样,在光源附近除了会有泛光效果还会有阴影映射在墙壁或地面上,并且能够随着火光不规则的摆动而变化。再运用一些远景模糊、动态模糊、景深等效果,使得画面整体效果还比较令人满意。最后要说的是本作中最大的亮点之一,游戏采用了强大的物理引擎,场景的种几乎看到的所有事物都有可能成为你的绊脚石,大量的惊险画面,例如墙体崩塌、地裂,掉下的碎块并不是用来装饰的,只要碰到主角就会下降HP值,但随之而来的是BUG,游戏中出现的BUG主要因为物理表现出错,小编认为我们与其说游戏在制作上不够严谨还不如说是制作难度太大。小编用来测试的是XBOX360版本,画面上的锯齿不是很明显。


音乐/音效:

  制作方在音质效果上很吝啬,连基本的5.1声道都不支持,更别说支持杜比环绕声了,音频菜单中只有音量大小这一项设置。音效主要体现在突然间出现恐怖画面的时候,配合着音效能使气氛更紧张,这也是好莱坞电影一关的作风。音乐风格迥异有些部落或地方音乐的感觉,与正在制作的《尸人3》很相似。但整体的代入感同生化危机和寂静岭相比还是有很大的差距。

游戏性:

  让人最不能容忍的就是本作复杂且蹩脚的操作,键位设置和时下流行的很不一样,需要玩家用很长时间才能熟练操控,初期很可能会因为忘记了需要按什么键位而GAMEOVER,为了让玩家能够上手,游戏设置了很长时间的键位提示。还有就是第三人称视角设计的不是很人性化,右摇杆的作用和《生化危机4》但是还是有细微差别,并且作为次世代游戏还不能自由转换视角也有些说不过去了,就连《合金装备4》都采用了360度自由视角。不过还好小编长时间体验后并未觉得头晕。
 
 如果谈到本作最大的变革是什么,那当属是游戏系统的设计了,此次《鬼屋魔影5:濒死调查》的游戏方式非常独特,到处充满着创新二字,我们需要的这是这样的游戏。在之前提到过本作采用了强大的物理引擎,整个游戏系统基本都是围绕着“物理”进行,在游戏刚开始,一根断开的电缆将下方的铁网传上了电,主角无法通过,必须讲这跟电缆撞击到一个突出来的钢筋上,让其不会接触到铁网,类似与这种需要借助物理才能通过的地方很多,比如偷车之后要利用两个类比摇杆慢慢的讲打火电线碰触到一起从而让车启动还有拿一根木棍在着着火的地方点着,再将前方的障碍物点燃烧毁。在游戏的过程中小编一直都感觉这种玩法很是新颖,并未在什么游戏中看到过,再比如生化危机、寂静岭、零,这些游戏都会遇到无数个门,有的打不开就必须要找钥匙,这时可能就会有玩家抱怨,就不能破门而入吗?让人不禁想到这终归是一款游戏,而本作就不同,如果门打不开,拿起旁边的利器冲着门就砸,可以把锁芯砸坏也可以将整个门砸烂,小编这种从游戏性上体现出来的真实才真正能够让人感觉到真实。当然也有一些效仿其他作品的地方,首先要说的就是视角,本作借鉴了《生化危机4》的跃肩视角,就连掏枪举枪的动作都如出一辙,为了方便射击还加入了FPS视角。再有,游戏的地形通常是很复杂的,制作人似乎并不允许主角只能从门或窗户进去这个法则,玩家经常要控制人物在崩塌的墙体边缘攀爬,在这过程中还会随时出现突发情况,最常见的就是崩塌,我所说的崩塌绝非是《波斯王子》《古墓丽影》那种简简单单边缘崩塌,本作中是大块的墙壁从你的头顶上掉下来,或者是地上的汽车被爆炸崩到20几层的楼上来撞你。单说出现突发情况这一点也被大量运用到PS3平台上的《神秘海域》中,这种制作手法能够让玩家感觉到电影般的惊险刺激,小编在玩本作的过程中就觉得是像在看好莱坞电影,同时也体会到了不同于血腥黑暗所带来的“恐怖”。 

  再来说说本作另一大亮点——武器系统,玩家在游戏中能够收集到各种物品,有些甚至在人看来很平常的东西都能拿来当作武器,在武器菜单中玩家可以将捡到物品随意组合使用,组合好后可以放在快捷菜单中方便切换,比如将油和子弹组合出火焰子弹,用打火机和喷雾剂组合后喷出火焰来焚烧敌人,也可以直接将装满易燃液体的瓶子直接扔出去在半空中用枪打爆。还有一些物品需要随时补充才可以使用,比如手电筒需要更换电池,可以说要想杀死一个敌人,方式是多种多样的。最后要说的是除了相对于前作解谜方面被需要动脑子的物理难题所替换。

  总结:  玩家看到这里恐怕也会感觉到虽然名字依然叫《鬼屋魔影》但本作已经完全失去了以前的感觉,那种压抑紧张的气氛也消失了,可以说从日式恐怖转变成了好莱坞式的恐怖。令人欣慰的是新颖的游戏方式还是让人能对这款已经失去味道的《鬼屋魔影:濒死调查》提起些许兴趣。当然,操作的复杂设定使得游戏节奏很不流畅,甚至比《零》这样的游戏还要缓慢,再加上各个版本大量的BUG实在有点打击玩家的积极性,希望今后能借助XBOXLIVE以及PSN对这些BUG做出修正。最后要对玩家们说,大家不要抱着对之前《鬼屋魔影4》的回忆去玩这款游戏,应该将其看待成一款与鬼屋魔影毫无关系的次世代恐怖游戏。

游戏中文名: 鬼屋魔影
游戏外文名: Alone in the Dark
游戏 类型: 动作
游戏 平台: 电视游戏
开发 厂商: ATARI
代理 厂商: ATARI
发售 日期: 已发售  
官方 网站: http://www.atari.com/