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《鬼泣4》详细评测

来源: 作者: 时间:2008-09-17

鬼泣4游戏简介 

      谈起ACT动作游戏的历史还要追溯到8位红白机时代,在那时《忍者龙剑传》《洛克人》  《三目童子》等优秀的作品至今都仍未被玩家们忘记。转瞬间游戏产业已经发展的如火如荼,游戏的品质也在不断的攀升,ACT游戏依然是市场的宠儿,并且目前还呈现出了三足鼎立的状况,《战神》《鬼泣》《忍者龙剑传》这三款作品凭借着多方面的出色表现,被玩家们誉为目前最强的三大ACT游戏。今天小编要为大家介绍的就是曾在PS2平台上红极一时的《鬼泣》,如今其最新作品《鬼泣4》已经与广大玩家们见面了,并且是XBOX360与PS3平台同时发售,作为老牌游戏制作厂商CAPCOM旗下最著名的游戏之一,所受到的关注与期望可想而知。我想很多玩家都对于《鬼泣》的第二步作品存在着很多抱怨,将其视为3部作品中最差的一部,还好后来的《鬼泣3》无论是在游戏节奏上还是在剧情方面都有了很大的进步,可以说这次的《鬼泣4》对于CAPCOM来说压力着实不小,为了给本作的发售宣传造势,除了一期不落的在各大游戏展上提供试玩,居然还制作了一部12集的同名动画,CAPCOM真可谓是杀费苦心,那么这款《鬼泣4》还能否继续创造辉煌呢?下面让我们马上进入评测部分。

鬼泣4评测画面:

     如果要问当初在PS2上大卖的《鬼泣3》哪点最不尽如人意呢,恐怕会有人多玩家认为是画质,小编也不例外。有一句名言叫“聪明的人不会犯同样的错误”看来CAPCOM也意识到了这一点,首次跨入次世代的《鬼泣4》在画质上有了飞跃般的进步,谦虚点说算是对的起“次世代”这三个字。不知道各位还是否记得《鬼泣3》中刚开始没多久的一短过场剧情,主角但丁用一个很花哨的动作穿上了那身红色风衣,在这过程中可以明显看到衣服袖口夸张的六棱形,并且毫无质感可言,之前裸露着上身的但丁库劲十足可皮肤却一点光泽都没有,而在本作中这些缺点都依靠着次世代的强大机能得以所彻底改变,新主角NERO的衣服可以明显感觉到真皮质地,甚至秀在衣服左臂部位的教会标志也可以看出针线缝过的痕迹,至于衣服飘动的节奏与层次感相对于前作并没有太大的提高,褶皱也是固定的!游戏中的人物的皮肤呈现出非常饱满的光泽,不过相比连汗毛孔都能看到的《天剑》还显得逊色不少,尤其是开场但丁那沾满鲜血的脸在回头时的特写,可以说将这一缺点暴露无遗。再来说说场景的设计,整体建筑风格依旧是西方韵味十足,此次让小编感觉变化最大的就是路线变得更为清晰,对称的物体出现率也极具降低,这样的设计可以免除玩家“转向”的情况,不过令人烦恼的是在某些地点缺乏距离感,而大部分贵重物品却恰恰设计到这些地方,多数情况下都是玩家看得到摸不着,客观地说这种做法并不值得赞赏。我想既然说到场景就必须要提一下本作的阴影表现,鬼泣的前3部作品在阴影上似乎没有给玩家们留下任何印象,由于步入了次世代,如果再不将阴影重视起来恐怕会遭到非议了,事实证明CAPCOM也意识到了这一点,所以阴影在本作中有了相当大的提高,比如在某一场景中,道路两边都为铁栏杆组成,这每一个栏杆的阴影都完完全全的映照在了同样是曲折不平的楼梯上,在视觉上给人一种无比真实的感觉,但非常遗憾的是,本作中阴影的分辨率相当的低,边缘部分模糊不清,根本无法与刚发售不久的《刺客信条》相比,不过相对于前几作来讲已经是不小的进步了。下面该谈到最让小编迷惑的一点了,那就是过场动画究竟是事先渲染好的还是真正的即时演算呢,如果这个问题抛到论坛里恐怕是众说纷纭,不过经过小编的仔细观察,XBOX360版的《鬼泣4》中除了开头的动画集锦,其余的都为即时演算,让小编得出这一结论的就是在某个过场动画中出现了因大量喷血而导致帧数急剧下降的情况,如果是事先渲染好的录像我想制作公司应该不会允许这种情况的发生。最后是细节方面,比如刀光,前几部作品一直是使用的扭曲效果,而本作在这基础上又予以增强,使得打斗场面更加华丽。值得一提的是经过小编的仔细观察,PS3与XBOX360两个版本在画质上如官方说的一样,毫无区别,之前传闻XBOX360版没有动态模糊也纯属无稽之谈。

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