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《弹头奇兵》游戏评测:给人似曾相识的回味

来源:   作者: 时间:2008-10-14

基本信息

游戏类型:休闲射击
制作公司:游戏橘子GNI研发团队
国内运营:游戏橘子
官方站点:http://www. aowonline.com.cn/

测试环境

基本配置: P4 1.6GHz / 512MB
最佳配置: P4 3.0GHz / 1024MB
测评环境: P4 1.8GHz / 768MB

光从游戏的名称,笔者在第一次接触到《弹头奇兵》并未有特别的感受。当看过了一些游戏的截图和视频后不禁惊呼:难道这是传说中的《合金弹头》online?而经过了一段时间的体验这种想法终于被推翻了,同样都有“弹头”二字,《弹头奇兵》却给人不一样的感受。准确的来说《弹头奇兵》有着其特殊的魅力,并且是一款非常精致和值得一玩的休闲游戏。

言归正传,下面笔者就将内测以来近100小时的心得体验汇聚的宝典给大家分享:

一. 游戏画面:给人似曾相识的回味

相信和我一样玩过《合金弹头》的玩家看到《弹头奇兵》的截图画面后第一反映会有种亲切感觉!但仔细观察后,《弹头奇兵》的画面更为细腻、流畅,较之层次感更加鲜明。武器所造成的效果更为绚丽,也比较具有真实感与畅快感。总的来说绝对不输给经典老游戏的画面啦,相对来说各位也不必担心太绚的画面对电脑的硬件要求过高,在保证画面的前提下游戏的流畅往往是大家最关系心的话题。
在这不得不提的一点是弹头奇兵的可变视野系统:鼠标不但控制着瞄准同时也可以调节视野的变化。通过鼠标与角色距离的远近调整,我们可以拥有更大的视野范围,同时画面中的人物会按相应的比例变小,角色的移动速度也会降低,从而保证游戏画面整体上的协调。单从爱在游戏中看风景拍照的角度来看,这种设置为玩家拍特写镜头提供了便利。当角色处于蹲下或卧倒时视野范围可以再次扩大,这点小技巧无论在对战或是任务中都是非常有用的。
相比被限制死的视角模式,这种可变视野更加丰富了游戏的对战内容,最大视野非常适合用来来观察对手的情况,而普通的视野方便进行突袭,这种灵活的战斗模式使得游戏玩起来更加具有快感。

二.游戏音乐:细节同样值得感动

音效方面还是让我感到比较意外的,玩过了太多的游戏觉得战斗无非就是简单的“啊啊”和“呀呀”之类的打斗声。但是《弹头奇兵》在一些大家不太注重的细节方面着实让我小小感动了一下,你能够光从声音就能判断出是那一种武器。当子弹的呼啸而过的时候,弹壳落地的“叮叮”声也清晰可辨,看来开发商在制作的时候还是非常细心的。最让人印象深刻的莫过于扮演一个隐蔽在树丛中的狙击手了,当你在专心于瞄准的时候敌人的脚步声将提醒你危险的到来。