【游戏道具】
笔者游戏的时间并不太长,因此,还未能体验到锻造系统,但是从怪物的掉落来看,《地下城与勇士》的风格依然明显。
游戏没有采取副本地图疲劳的设定,因此,游戏日后的收费标准更符合我们印象中的免费模式,即采用增值道具和时装等增值道具,因为人设过于模糊,收费重点应该还是合成道具及经验物品上吧。
【游戏道具】
笔者游戏的时间并不太长,因此,还未能体验到锻造系统,但是从怪物的掉落来看,《地下城与勇士》的风格依然明显。
游戏没有采取副本地图疲劳的设定,因此,游戏日后的收费标准更符合我们印象中的免费模式,即采用增值道具和时装等增值道具,因为人设过于模糊,收费重点应该还是合成道具及经验物品上吧。