操作:
典型的一鼠走天下,玩家上手非常便利,技能、物品、任务栏等都是经典排列,玩家上手很快,操作比较贴心,没有生涩感,自动寻路、自动打怪也是必备的。
游戏系统:
《新侠义道》真正体现“硬”的地方,除了画面的视觉表现外,系统设计才是“硬派武侠”内核所在。首先《新侠义道》的武功系统设计的比较合理,确实有飞檐走壁,但是绝对没有魔法飞弹!胡乱改编在现在一些武侠网游中表现非常明显,甚至一些超现实主义的设计也出现在以古典武侠题材为卖点的游戏中,武侠绝不等同于黄易,也不等于玄幻,《新侠义道》对中国武功的理解是准确到位的,并没有盲目的追求华丽设计,游戏中出现的武学都有典可查,渊源清晰,这就是最“硬”的地方。
《新侠义道》共有5大门派供玩家选择,分别是少林、武当、峨眉、唐门、魔教。这5大门派是大家最为熟悉的门派了,他们出现在文学和电影电视作品中频率最高,相信大家都能隶属5大门派中的领袖名人,经典招数,《新侠义道》正是以网游的形式再次为大家诠释武侠江湖。
《新侠义道》中最有意思的系统应该是“经脉充穴”,这个系统是借助中国古典中医药学中的“铜人穴位”理论,铜人穴位模型要追溯到北宋去了,之后的历代王朝都会以官方身份制作穴位铜人。笔者为了熟悉《新侠义道》的铜人充穴系统,特意查阅了相关医药书籍,发现这个铜人穴位系统几乎是完全尊重中医药学的相关阐述,在位置上一致,在功用上也相差不远,都是防病保健,提高敏捷,主治内忧的一个穴位。如果非要用现在大多数网游所采取的系统模式来做参照的话,那这个“铜人穴位”系统就是“技能树”、“成长属性树”之类的东西,当然如此新颖的属性提升办法,笔者还是第一次见到。
体验时间不长,笔者已经感受到江湖的氛围,《新侠义道》很好的给玩家再造了一个“硬派”武侠江湖,最贴切的用游戏内容阐述了什么是武侠,什么是江湖。