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热血三国之武将等级详述

将领的等级和属性之间微妙关系。

将领并不是只要属性高就可以了,等级也很关键。例如:一个19级内政有93,和一个从高级招贤馆出来的49级的内政80的将互换做城守,你就会发现93内政的还没有80内政将领的加成高。

话说1级的将领的有效控制人数为100,2级的将领的有效控制人数为200,10级就1000,100级就能有效的控制1W人数。打个比方吧,一个1级的将领80的勇武,带了1000兵出去打战, 在这1000兵里一共影响的数值刚好是100兵数,在这里我把兵的加成数值和起来说了,勇武1点加攻击增加1%,80点勇武就加了80%攻击。假设1个兵的攻击力为2,再没有将领的情况下,兵的攻击力为1000*2=2000攻击。加上前面的1级80勇武的将领,级数决定了统领的比例,(1000*2+100*2*80%)/2000就是将领加成所影响1个兵的攻击,可以算出,1级将领带领的1000兵攻击力为1000*2+100*2*80%=2160功击。在这样的情况下,跟一个20级将领勇武70的带相同兵种700兵PK的话,再来看看谁更有优势。20级将领能够影响的兵达到了2000,按将将领的影响比率来分析,带700兵的每个都能得到将领的加成,700*2+700*2*70%=2380功击。一场战斗下来,1级将领率领的军队肯定是要输的。因为1级领将只分了100个兵数值的80勇武的加成,而20级将领的兵可以把70的勇武加成全部分配到每个兵中,当然以上这些情况都发生在相同的科技情况下,在科技中还有一个统帅能力的科技,这个科技能也同武将级数一样,升级该科技直接影响着将领对军队的影响,是一项增加将领统人数的科技,而内政的情况也和勇武是一样的,在热血三国里,有一个开工率控制版面,可以资源生产进行调节。资源的生产是需要人口的,内政将领的属性也是按以上的算法影响开工人数的,要想开工人数都享有领将的加成的话就,领级的级数最大化影响开工人数,这样就能享受到最大资源生产。

再回到战斗中,因为在战斗中带的兵种不同,会产生不同的战斗效果,打个比方,一个10级将领勇武为60,带了300弓攻击假设为2,700骑兵攻击假设为4,将领属性的加成以经影响了所有的士兵,但是加成会按兵种种类分成2份,还会跟据每种兵种的数量在整只队伍的比例,再进行分配,300弓占整只军队人数的30%,便能分加成的30%,700骑兵能分到加成影响为70%,还是用数字表达下,弓的攻击是:300(人数)*2(功击)+300(人数)*2(功击)*(60%(勇武)*30%(兵种比例))=708的攻击;

骑兵的攻击是:700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*70%(兵种比例))=3976的攻击;

攻击共计:708+3976=4684

再打个比方,10级的将领勇武60,单一兵种700骑,来看骑兵在100%的加成中有多少攻击。攻击还是按上面假设的定。骑兵攻击为4,700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*100%(兵种比例))=4480的攻击;

从以上两个例子来看,将领的级数才能决定属性加成数量,单一兵种要比多兵种的有更大的优势,以少胜多也不是系统出了问题。跟据这样的计算方法,套用到热血三国里面战斗里去,就更能体会到游戏中的乐趣。


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