从攻,防两个角度来评判各个系精灵的PK能力

从攻,防两个角度来评判各个系精灵的PK能力

下面两个图是评判各个系精灵PK打击面的:
从进攻角度,2倍的越多越好,0.5倍越少越好,无效尽量避免。
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从防御角度,下图里面比如草系,3:5:1是指3个系打火系是两倍伤害,5个系打火系是0.5倍伤害,1个系打草是零伤害)
另外还有三个非常重要的因素决定了精灵的PK特性强不强:

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是否有带同时增加攻击和速度的技能
2.本身种族值里面的速度值。
比如说:就是你克对方,如果你的速度比对方慢,还是要被打掉一百左右的血
攻击种族值以及最终大招技能的威力8

以前为什么火象会红极一时,而现在用的人少,就是火像迪克尔的种族和技能威力已经 无法撼动目前融合精灵的高HP和高防御值
经过这段时间的考虑,我给出下面自己对PK精灵的排名:

超级档次:谱尼

第一档次:
顽皮性格的哈莫,完全可以抵挡贝特卡恩大招+先手的两次攻击,前提速度要286,先手龙之意志。学习力重点刷体,速度和防御。对付龙,也有近七成的希望能扛住对方龙的先手攻击而反杀对方。
另外龙的回避技能可以消耗对方五次大招,等对方补PP值的时候,反杀。

第二档次:暗系扎克,神秘系卡鲁耶克,战斗贝特卡恩,火系魔焰猩猩,电系雷伊

第三档次:光系依希亚,飞行闪光波克尔,超能闪尼,地系虎王和卡鲁斯克。

第四档次:水草机械等,我目前在等特性药水出来再开始来研究。鲁斯王加特攻和速度的技能确实不错,但种族值特攻只有95和特攻大招威力限制了鲁斯王的发挥。丽莎布布也是个能耗的角色,但是强敌太多。

目前多精灵战术还是围绕哈莫展开。


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