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[经验]关于剑Z的个人心得

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-04

  谈论剑Z前,先得分析一下几个主流拳头机种的优劣。

  诺贝尔(又称女人、我们称为八婆机):无可否认,只要被诺贝尔抓到的后果是灾难性的,万恶的无冲刺原地甩鞭以及相当容易上手的21都让对手看到这部机忿恨不已。但是它也有相当的劣势,就是推进力和防御血量的不足。可以肯定的说,在视野开阔的地图中,诺贝尔的用处不大甚至是队伍累赘,但是在诸如八扇门的小地图中,诺贝尔的威力还是不容忽视的。

  闪光:作为近身攻击输出相当恐怖的机体存在。高速的出招,实用的特效都让这部机作为突击机种相当的合适。但是闪光的缺点也显而易见:同样的血防低,本身太依赖机体特效,中距离武器弹量少,距离近。严格说,闪光在战场的作用其实跟诺贝尔差不多,可惜它又是A级机体,分高命少。

  迅雷:优点和缺点同样突出的机体。强大的隐身效果让对手头疼,但是同样致命的低血防也让本身脆弱不堪。在战场上,高手的迅雷作用可能左右一次战斗结果,各个地图都适用。可是在高手4V4中,喜欢密集防守的队伍太多,迅雷经常也是一命换一命,作为A机来说怎么换就要看个人和战局考量了。

  强袭:看不出什么优点也没有什么太大缺点的拳头机种,中庸是我对这部机的个人评价吧,双刀抓人范围小,但是在出招后守护严实,反抓有一定难度。

  勇士和蓝色异端OL2:恕我把这两台机体归为一类,理由都是因为他们本身靠2、3武器的连招就能形成相当大的伤害输出。而且两台机也都有出招后守护严实的特点,反抓很难,具体因本人没怎么用过,很难作出评论,但是在交手中可以感觉两台机的推进和速度都有缺陷。

  接下来就看看剑Z吧。平心而论,剑Z是目前拳头机种中最强大的。巨大的威力、强大的推进力、中距离武器威力在拳头机中是佼佼者、特效发动后的必杀的恐怖伤害、目前拳头机体中最高的血防、光剑抓人范围大等等都让这部机成为拳头王者。要论缺点,很多人都会指向它缓慢的出招速度,这也算剑Z的一个瑕疵吧。下面要看看剑Z应该怎么用呢?

  就我个人而论,剑Z最大作用是守,不是攻。这个守怎么理解呢?首先是确保已方机体身后的安全,战场上最重要的武器毕竟还是枪,如何保证前线的持续火力输出才是队伍胜利的基础,至于如何保护队友,方法有很多,主要还是看个人意识和技术了。其次守是寻找机会反击的前提,剑Z的突进力是目前拳头类最强大的!或许有人有异议,为什么说它强大?其实很多人忽略了它的变形。当变形为飞机后,剑Z的推进速度及距离可谓是相当相当惊人的,在很多地图它能轻易的从这端飞到另一端,再从高空俯冲对对方正在狙击模式的布实行砍杀。在这里要提提其实剑Z的冲刺是很有用的,当推进力用完后,目标对准对方机体出剑还能再滑翔一段距离,在很多时候,这一段冲刺距离能决定一次突袭的成功与否。就算在前线作战中,剑Z也有其它拳头所没有的优势,就是弹药量,当跟对方对射的时候弹药用完就可以立即变身,变身后的形态又可以再射一轮弹药,等变身射完后,再变形回去又已经恢复一点弹药,所以在相同技术下,作为剪刀或者拳头的其它机种,跟剑Z对射是很不划算的,何况剑Z还有一个小范围爆炸减慢对方填弹速度的3号武器。

  以上大概是个人使用剑Z的心得评论,欢迎高手指教。本人是5区熊猫无双,隶属ZERO小队,最讨厌在战斗中出言挑衅的小人!