57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online
当前位置 :| 主页>SD敢达>经验心得>

[机体研究] 关于空强看法的补充

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-02-09

  本人玩SD也不久,空强也是最近入手,也发奋涂强练到强3了

  切入正题,玩过空强的人,必定接手过强袭(赤膊),就凭我个人感言,的确不如强袭顺手,不管从推进上,还是近战武器上,都有些逊色,很容易让我联想到,个飞行包装着干什么的- -看的吗?

  不过没办法,剪刀机- -这游戏的体制就这样.

  从武器上讲:

  1号武器:空强在剪刀机里算不错的,速度不慢,而且4连机,由于本人不喜欢甩刀,而且混战实用价值不高,也就没研究过.不过根据本人实战,只要时机抓的准,要挥倒拳头机没什么不可能的.

  2号武器:光束步枪,没啥好多说的,比起实弹武器要好点,个人认为.

  3号武器:火神炮,打打残血,扫扫浮游炮最好的武器了.

  个人觉得,空强火力虽然不足,但很平均,既有光束武器还有实弹武器,打谁都不吃亏,有人说,空强是万能的是吗?明显不是

  论剑,和拳头拼刀,肯定没拳头快,攻击没拳头高,更何况拳头还克剪刀

  论射,2个武器里,光束步强打的最远了,但是能有布远吗?如果对方后方支援强劲,光1把步抢打的进去吗?

  很明显,空强本身的概念就是接近机,在这游戏里,只能做为掩护,和支援,要是1V1,没有好的操作,到哪都死.

  前面提到的那篇文章也说了,空强就是射,很多人都否决了,我很不明白,接近战的机器不射还砍吗?如果不射,"弹药回复"这技能摆着看的吗?

  与空强类似的剪刀机很多,但空强是唯一AS的剪刀,而且比较实用的剪刀,但剪刀的致命弱点(个人认为)就是推进不足,不像布,远着打,不怕逃,不怕遮,而剪刀不是,卡在中间,想冲想逃,靠的都是推进.和拳头正面撞击,要是推进用的不恰当就是死路一条,前面就说了,练空强的人,必定练过强袭,强袭的推进是多少可怕,很多人都应该清楚,我自己也仗着自己推进多,赖死不少剪刀,所以心里很清楚.

  这里再补充些打法,就和前面说的一样,就是射,不到万不得以,不要太接近,不要先挥刀.剪刀不是先发制人,而是后发制人,就跟太极似的,以最恰当的时机,出手,反正弹药用不完,急什么.

  最后说下强化,强化的说法很多,本人最先尝试,3推进,感觉没什么变化- -好象稍微远了点.最近也没钱洗点,不过如果是打消耗战的话,是建议加血.加攻的话,就要看自己的实力而定了,打不中,攻再高也浪费.