剪刀,这个从新手阶段开始就一直深受广大玩家青睐的属性。当然除了源于他比较平均化的作战能力;还有就是面对使用倒地炮,在远处进行狙击的布机,他那得天独厚的属性克制优势。也就是这样,很多使用剪刀的玩家慢慢走进了一个误区,那就是他们认为剪刀的作用只是击杀布机。
在我看来现在对剪刀的作用绝非仅此而已,我把他们概述为以下三类,下面就和大家分享一下我的剪刀观。
1:骚扰型
主要对象布机。也就是最常见的一种剪刀用途,不定时的向对方布机发动中距离攻击,使之无法正常狙击,骚扰攻击的频率,都是由对手布机对你的警惕性,和剪刀机自身的安全程度来决定。当然在我看来,有时当为了保全己方拳头机的作战空间和完整性,也需要针对布机进行相对贴身点的攻击。
2:抢点型
∩能选择视线开阔的高处,当然,在没有高处的地图,也会找一个较隐蔽,或是较安全的地方进行狙击。这一类点,更多的需要硬强,将对手的布机从狙击点上驱逐下来。自己占领这个点。这样就保证了队友的战斗过程,不会受到倒地炮的干扰。相信很多玩家都注意到了布机在选择狙击点的时候,往往会选择离复活点较紧的地方,比如自己家里- -!!,一切源于布机不适合长距离移动作战,很多时候不需要长距离移动的原因。这时候可能很多人都会疑问了,抢下这类的点,那等其他人复活了,我不就变炮灰了?绝非如此,你要做的是尽可能多的吸引住对手的火力,尽可能不要爆机,坚持到队友的支援。要知道这对整个战局而言并非的重要性。假设,你吸引住了对方两个机体,那不就等于对方另外两个机体在同时和你战友的三个机体在战斗?而且要的只是你抢到点后,进行中距离的压制。要记住,你绝对不是要击破他们,牵制住他们,拖住他们就已经足够了。不排除有时候也会有不怕死的布机想要硬强回狙击点的情况,当你给他造成重创以后,我相信他就会清醒了,他面对的是台剪刀。要相信这时候拳头往往都已经在前线了。就算有,你要相信,当真拳头跑来抓你了,被你抢去狙击点的布机,对你还是念念不忘。(在闪避过程中,如果拳头紧追,推进力快用完的时候,尽量让布机的倒地炮击中你,这时候他的倒地炮对你来说也算是一种关怀,当然这要看运气了)
3:渗入型
与前者抢布机基地的狙击点有点类似,唯一分别的就是,前者操作好不一定会爆机,后者操作再好,从某种程度上来说也算是炮灰,存活几率不到。主要用在对方防守严密,战局却又对己方不利的情况,这时候就需要一名合格的剪刀来打开局面。这时候可能又有人会发出疑问了,为什么一定是剪刀?就不能是其他属性?因为往往称得上严密的防守,都是由布机的倒地炮,剪刀机的中距离火力压制,拳头机的地面拦截来构成的。而最让人头痛的就是其中,布机倒地炮和剪刀机中距离火控形成的火力网。面对这类火力网,无论从机体的灵活性,还是属性来看,只有剪刀机最符合强袭渗入的条件。记住,在剪刀挨下倒地炮起来的保护时间里,尽可能多的回复自身的推进力,然后就是像布机首先发动攻击,随便来上两枪,只要布机一动,或者一使用了倒地炮,那你对他的首要任务就完成了,马上攻击下一个布机,没有的话就可以选择继续攻击布机,或者其他属性的机体。不要无视你那不能造成多大伤害的一两枪,为的是让那些,同你已经赶到的队友在战斗的其他对手,有种自己在被多个目标攻击的感觉,因为你的这一两枪,对手的操作自然不会那么自如,多多少少也会曾加点顾虑。前提条件,必须要和队友达成共识,否则你就白白牺牲了。(不推荐在路人队中使用。)
愚者经验,供剪刀手们参考