不知不觉,神鬼开测已经快一个月了,这一个月来,对神鬼的感觉还不错,只有二点觉得不好:
第一就是是生活技能,生活技能我觉得重点应该是已辅助的形式存在,不应该以它为中心重点,明显的例子就是装备打造。
打造的橙色装备属性和怪物爆出来的蓝装属性基本一致,和获得的难度却大不相同,造成了爆出来的装备基本上都是商店货物,就算出了好属性的蓝装,也不是很好卖,毕竟橙色装备很好获得。
虽然打造出装备,很多时候都是垃圾,但毕竟比靠打怪出极品的装备的几率,要容易的多。
打造如果选择一项练的话,那么很容易就能练到30级。
第二就是pk的事,偶现在67的刺客,装备不是灵魂套,打了石头后,攻击是1475,暗攻击是300多,血1.5W。
打架除了那几个变态外,都能打,前提是单挑,如果二个人的话那么只有跑的戏,很多次了二个级别比我低一些,装备也没有我好的人,就能把我打的乱跑,有时候连跑都没戏,原因我想了技能大家都一样,而我只能锁定一个人来打,而那二个人却都可以锁定我。
如果不切换人的情况下,能杀死一个人,而我也肯定挂,如果切换人来打的话,那么一个人也杀不了,而我也肯定挂。
我能打人1000血,而二个人就能打我1500的血,我能定人5秒,而二个人就能定我10秒,呵呵。
单挑的情况下,打石头的人赢的面要大的多,1V2的情况下,打石头的人赢的希望几乎没有。
这游戏就是靠团队合作,但团队PK的情况下,打石头与不打石头,我没看出来有什么区别,在牛比的人,混战的情况下,二三个人锁定你,那么你也只有跑的份上次在龙三,偶刚进去红光一闪,也就二秒的时间,偶就躺下了,呵呵郁闷的很。
所以偶决定不在打石头了,混战的情况下,打不打石头都一样,直接找血少的打,只要能保证自己不死那么就有杀人的希望,越牛比的人在混战的情况下死的越快,所以还是低调为好,呵呵!
当然,谁也不愿看到一个人VS一群人的情况下,能不死还能杀人,打架就是靠技能和装备,其中技能占很大的作用。
神鬼让大家的技能都一样,有好处,可也是失去了很多,有些技能必须是要靠打的,而不是天生就有的。
现在才开区一个月,大家的级别都不是很高还,等到以后了肯定还会更新高级的技能,而技能以什么形式出现,因该考虑下。
在任何情况下都会造就出几个变态的人来,然而这是必然的情况。
游戏必须要有差距存在,如果没有差距存在的话,那么还不如都开PK服。
上线满级,装备,技能大家都一样,随便PK,可时间长了也会烦。