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生死格斗4全角色研究报告书(四)

  TINA:上段P,11祯;中段最速6P,13祯,下段,1P,15祯。DOA4强化了不少的角色,和父亲BASS一样也是一个非常全面的摔交型角色,不同的是TINA稍微欠缺威力而更加具有速度,这让TINA骗投比BASS容易许多。总体速度在几个投技型角色里算是比较快了,但是收招破绽普遍非常大,一定要谨慎出招,因为TINA的真实硬直很长的招式很多,平时以PP系列进攻最为安全,主要是6P速度不算快而且距离太近,下段的1P和1K都是不错的招,1K直接就能踢出critical,虽然不能确定追击,但是可以赢得一次进攻的机会也是不错的,而且1K之后如果COUNTER对手直接倒地,是很难受身那种倒地,可以来一次捡摔。

  TINA的PK连技后面有PKK和PKP两种变化,还是不错的,但是出完硬直依然很大。中距离进攻推荐4K,距离远,速度也为较快的14祯,虽然出完以后会变成背向,如果情况不妙可以立即转过来防守,重要的是TINA会背向60威力的OH飞空抓头,有经验的对手一般不会胡乱拼招而会下段HOLD或者直接下蹲,这时TINA背阵的好处就体现出来了,背向的4P,15祯发生,较远的距离,直接命中就是critical状态,后面还附带一次砸地浮空,而背向7K也是快达11祯的中段K,但是距离有限,注意观察距离使用,背向上段的7PP可以将对手打成旋转硬直,之后的浮空技基本能保证抓到一次空投。

  个人对TINA的理解是招式速度中上等,关键是维持critical的招数多,浮空技快而且全面,还有大威力的空投,地面只要附加一两次攻击再浮空就能稳当的抓住对手空摔,迫使对手HOLD,首先TINA段位变化比较丰富不容易被HOLD,再者,TINA的投技威力同样不容小看,对乱HOLD者使出大威力投技也是极好的惩罚,但这一切的实现都需要一次合理的起招,对抗上段,TINA用1P绝对很好,对手倒地之后要么猜连段浮空,要

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