拜曼点点心得更新(技能篇)
前言:
随着OL的逐步更新与稳定,大家的激情也随之增加,对于之前的测试来讲大家的实力也相应不同程度的提高很多,现在看到很多玩家也开始使用拜曼(贝曼)了,感触颇多。一直到现在也对战了这么多,以下想再与各位分享一下我的经验。
一上来还是老样子把一些拜曼比较常用的招式列一下一上来还是老样子把一些拜曼比较常用的招式列一下,然后附加说明。
以p起始:
pp1pp
分析-经常在开局和对手拼p的时候用,一般性只出到pp1p为止,因为如果pp拼出优势了那么接下来的1p对手在第一时间上有80%左右会中,而且倒地后可2f+p追加。若对手防住了,可视情况而定把最后一下p补完,但最好还是慎用,因为容易被反。优势其实比较明显,埋身战中有利的下段p而且有后招的不多,拜曼不是速度型的,但此招往往有意想不到的效果。而且此招比较容易和4p+k混肴,所以当你用这招的时候很多对手会第一时间去防中段,等反映过来的时候就已经中招了。还有一种情况就是对手喜欢和你拼p,比如对手是霞,这时候保持距离pp起始你拼过了,那么对手会尽量在第一时间上想用p再反压制自己,这时候1p既可躲上段又可以继续压制。在中距离对峙的时候要看准对方的行动步伐然后找准时候直接1p过去,倒地就2f+p追加,未倒地就上前进行压制。缺点,目前没有看出比较致命的缺点,但有些高手或是相当熟悉拜曼的话很有可能会去反1p,慎用之。有时候被对手压制了除了点p之外也可以考虑下这个。
p6pk/p6p2k
分析-主力打击技,非常完美的上中下三段结合,最后有中段k也有下段k,若只是对手受到普通打击或防住的话不推荐出最后三段k。其中最后中段k其实算是起到个后续保护的作用,如果p6p之后对手想破你的压制那么就一脚k上去,
831d
然后对手要么倒地要么继续counter。至于最后一个下段k,可以看情况而考虑,当你确定对手没有下段反或是肯定不会返这个下段的时候再考虑出手。因为很多玩家反下段其实不是知道你要出下段,而是无意识的不想被对手压制倒地,反上中段又怕被hi摔,所以想取消自身被counter的情况下会考虑反下段等于是和取消硬直差不多的意思。然后反的时候又碰巧你打了个下段,这个如何区分只有多看对手的行动和习惯才知道。优势,相当适合压制的固有技,比较容易让对手counter,再多配合2p干扰对手的反击就更加完美了。目前没有发现比较致命的缺点,可能也就是最后一个2k被反的可能性比较大,慎用。
6ppp
分析-第二大主力小突进打击技,第一下6p就很容易让对手counter,这时候理论上对手已经比较难猜你下面的动作了,可以适当考虑骗hi摔了。第二下和第三下的p某种程度上也算是后续保护的作用,如果第一下p对手防住可以50%考虑出第二下,第二下p再被防住了那就30%考虑出第三下,最好是在第二下p被防住了之后就换招或适当的防御一下。这里也涉及到一个骗的问题,当你出完第一下p的时候可以适当的停顿一下,对手以为你不会出第二拳所以当他准备反击的时候再出第二拳这样又可以让对手counter。这时候当对手不断的状态时多数人会反中段,那么我们就可以以上段p6p或下段k为进攻接续点。缺点,全是中段p,有一些反射神经快的对手往往能反的到,还有如果没有骗到对手的话被反的可能性也很大。
7p
分析-中距离有点优势,有个小范围的后仰回避动作,很少时候近身也会用一下,最主要是用来打破对手防御后马上埋身战。目前没有发现比较致命的缺点。
214p
分析-压制时和对峙时比较有优势的浮空,距离还算可以,效果感觉和隼龙的3p+k有异曲同工之妙。相对的另一个浮空236p倒不是特别喜欢,因为236p用的不多所以不作评论。优势其实还算明显的,特别是在埋身战时在速度上要比4p+k快许多。缺点的话,可能对于某些于家来讲这招的缺点是出招后背身,但背身后其实按1p的出招速度还是不错的,可以化劣势为优势,有些对手看到你背身了会暂时性放松警惕,大部份会立马出中段或上前摔你,这时候出人意料的1p立马扭转局势,让对手措手不及。另外除了1p外后续还有2k,直接倒地后可2f+p摔,最后是214p后接pp一个上段一个中段,不过也只在对手浮空后连技才可能这样连,我是比较喜欢接1p或是按f急转身继续压制。
4p6kp
分析-因为是上段起手,感觉没有p6pk来的实惠,但就因为看第二下是k,很多对手没有来的及去反中段k的习惯,而且第三下的p也是上段的超容易被反(有很多很明显的后招其实都很容易被反到但因为延迟问题所以使得现在很多玩家都喜欢把招出全),所以只在压制的时候出到第二段k,对峙的时候是不推荐的。缺点的话目前看来就是第一段4p比较难拼的过,而且是上段的,对手下蹲便可,连第一段都拼输的话那么后续招式就不说了。
3p
分析-个人也比较喜欢的主力打击技,也比较容易使对手counter,但在浮空连的时候会用的更多。优势的话虽然不是特别明显,但在压制和对峙时都可以用,算普通技中比较不错的吧。counter后第二下3p就可以小浮空了,直接ppk飞掉。目前没有发现比较致命的缺点,倒是可以说此招没有什么缺点,至少我没发现,有发现的同学请帮忙指出谢谢。
3_p
分析-小浮空算不错的一招了,对手counter后便可以浮空,但要小心时常会被反中段。优势可以躲上段,因为发动此招首先就是要下蹲。缺点的话防住后很容易被摔,所以通常只在对手counter的时候使用几次。
33p
分析-小浮空的另一招,和3_p相比在被压制的时候倒可以适当考虑用此招来突围,感觉躲避效果比3_p要好一些。缺点和3_p几乎差不多,收招较慢,容易被摔。
1pp
分析-中距离和近距离比较王道的小突进技,可躲上段。多用来对峙和打破对手防御时用,因为是下段起手对手比较难防御除非对手是针对性的或瞬蹲。近身的时候优势也比较突出,只要对手是以上段起手压制的基本都会中此招后倒地。个人多用于中距离或1个半身位左右适用,而且还有后续保障。缺点是后续p容易被反,但一般情况下后招是不太会出的。
以k起始:
66k
分析-除了近距离以外,其他距离都可适用,距离还算可以,优势就是对手立马counter,压制对峙打破对手防御都可适用。缺点大家都知道,下段确摔,还有些玩家会直接等你出招然后下段反。所以出手的时机千万不要太明显,个人比较喜欢压制的时候出其不意。
6kp
分析-主力近身中段k,而且有后续上段保护,优势倒不是特别明显,就是在压制的时候穿插着其他招一起打对手不易反到。关键是6kp最后的p出手相当的慢,很多对手在以为k之后没有后招的时候都会中这个,不过高手对战时切勿招出全。缺点其实也就后续的p比较容易被返上段,其他都没什么。
3k
分析-中距离和1-2个身位时使用最合适不过了,优势对手大部份counter后会坐地上(大优势),这时候记得要前冲一步才能继续压制。中距离拼招可以多使用一下。缺点的话在近身时候用这个被防住后很容易被5祯摔和霞的单p打中。
9k
分析-唯一一个中段k的小浮空技,一般浮空后直接ppk踢飞。近身不推荐,但在压制对方的时候可以考虑。缺点是防住后容易被摔,但要看距离。在1个身位可以考虑适当使用。
1kk
分析-第一个k比较容易使对手counter,而且第二个k比较保险,因为第一下是下段的,对手会直接反映防或反下段,这时候第二个中段k就踢上去让对手继续counter。个人只是在压制的时候有使用过,突围对峙不推荐,然后经常和2kk配合。缺点应该也是第二下中段k防住后有被摔和被打的可能。
2kk
分析-压制中比较常用的下段k,也有的时候和对手拼招时可以考虑一下,有一次别人和我拼上段p,我出了一个2k对手中招counter,优势也只有在进攻压制的时候体现出来,也有后续保护。缺点应该是两个都是下段k,有准备对手会随时反第二下。
236k
分析-上段k的小突进吹飞技,用于改变自己不利地形时可考虑使用。比如对手慢慢把自己逼入死角时,等对手冲过来的时候一脚t飞。优势也许在速度上,经常会出其不意的踢中对手。在对峙和突围时可推荐。缺点是段位为上段,对手防住或下蹲后有确摔的可能。
f+k
分析-强有力的背身技而且是中段k比较难反,压制和对峙时推荐使用。优势相当的明显,50%以上机率对手背身然后就任人鱼肉了,经常和6k配合使用。但近身拼招时不怎么推荐。缺点速度慢,近身防住后被确打和确投可能。
6f+k
分析-说明一下我没怎么用过,因为对手直接倒地,无法追打对于压制不利。但速度上有点优势,缺点可能就是不适合压制,不过倒挺适合龟派的o_o。记得没错应该是中段。
摔投:
f+p
分析-因为是ol的关系,血条只是平时的70%,所以一个不起眼的5祯投都有可能在hi之后造成巨大伤害,甚至扭转局势。所以请尽量学习确投和如何拆5祯投。
41236f+p
分析-其实个人还是比较喜欢leon的这个摔,因为有地形补正。不过在ol一个hi的大风车足以给对手造成足够的心里压力,而且其他连摔都有被拆的危险性,为求稳固还是推荐大风车。之前有经历对手满血我一个hi摔加二个起身中段k的hi反就over了。
33f+p
分析-可躲对手的摔和上段,特别对于我们这种键盘发不了大风车的玩家来讲这个就特别的完美了。
4f+p
分析-主力摔后续可连摔也可骗打击[连摔是4f+p>64f+p>64f+p(46方向和64方向都可以)]
主要浮空连:
轻中量级
4p+k>4p6kp>6k>2f+p
4p+k>3p>p6pk
214p>pp>2f+p
214p>f急转身后4p6k>2f+p(较难)
214p>f急转身后ppk
9k>3p>6k>2f+p
9k>p6pk
重量级
4p+k>ppp>2f+p
4p+k>p6pk
4p+k>3p>6k>2f+p
214p>pp>2f+p
214p>f急转身后ppk
9k>6k>2f+p
9k>ppk