大家熟悉的超忍龙,在DOA的世界里这次大放光彩,一直都被排在最强的角色之列。但DOA的隼龙比忍龙里的难用多了,搓招和反应是一回事,对手可是诡计多端的人脑。本文献丑一下我的隼龙打法,文章有点长,其实知道一下霸技和流氓技的使用就行了,其余完全可以按自己风格。而且我写文章时已经假设读者了解DOA4的基本系统和一般战术。所以本贴不适合初学者。同样本贴也不适合线上使用,中国网络的延迟绝对大于10祯,对战时迫使不少基本的打摔策略都要变,完全达不到真正DOA4对战的标准。
DOA4.1把Ryu做得如此强势,Tecmo颇有为忍龙外传打广告的嫌疑哦。国外不少中低水平玩家已经怨声载道很久了,国内似乎还没怎么听到这种声音。希望本贴发出后不会在国内也造成这种情况-_-
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霸技篇:
所谓霸技,就是一种打乱了游戏基本系统的存在,也就是通常说的不平衡,不可抗拒。当然要发挥超常性能还是要求使用者有良好的距离感和时机感。
1. 8K:
a. DOA4游戏中独有的12祯上段浮空技
b. 距离超远,大概2个身位
c. 大部分上段回避技无视,比如Ayane的4P就钻不过去。
d. 低位下段回避,比如2P或kokoro的仆腿2F+K
e. 有后续进攻,第二下中段K也是浮空技,normal接8KK,counter就可以考虑接PPPK了
f. 由于有第二下K的威胁和空中属性,可以当半个安全技使用,有时对手还不敢摔
g. 任何一脚浮空都有固定伤害连技,第一下就浮空是DOA战术中的重要思想
常见情境1:中距离相持,hayate之流想用66P突进,看准时机8K一脚上天
常见情境2:近距离肉搏,Lee使用碎招想骗得一个counter,看准时机8K一脚上天
常见情境3:开局,kokoro想用2F+K仆腿进攻,反中8KK第二脚上天
2.倒立33_4K:
之所以列入霸技原因有:
a. Ryu的倒立是DOA4中唯一最快(14祯)的不会被OH的地面攻击,招式属性为上段回避的同时上下OH都抓不到,这一点完全违反了游戏的基本系统:OH克打击技。难怪有人在被强制起身后马上出倒立。
b. 不太好惩罚这招,因为属性在空中所以常常用浮空技浮不起来。不过如果用快招如P或6P的话有可能得到hicounter
c. 倒立不能被HOLD,HOLD之后会转向继续二择
d. 带有上段回避属性的中段技
常见情境:对手想出OH,反被一脚……
3.2F+K:
不少人都知道这招可以闪过上段和高位中段,但实际情况是这招甚至可以闪过高位下段!Spartan的1P都有摸不到的时候,而且接下来第二段是抗OH和HOLD的倒立,不禁令人高呼无耻。
4.返纲落
骇人听闻的hicounter威力112,农民也能随意发出的简单指令,遇上天花板接PP4P, PP4PP更可简单扣去对手147的血量。怎能不令对手心寒?尽量使用任何方法摔出hicounter,使用任何手段引诱对手出拳,都可以作为Ryu的主力战法。
我的返纲落成功率是100%,个人感觉实在是没啥难度。如果还不会发的话进入练习模式,从最简单的下段P反开始练,然后练中段再练上段,转圈时用蘑菇头,能连续发出20个就算合格了。
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