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游戏特色

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-04

1.策略与战斗同步化系统:

  天堂Ⅱ将各客户端的操控紧密结合并且辅以服务器端的强大系统,成功表现游戏战略及优美画面的全新游戏。在享受天堂Ⅱ精美境致的同时,根据当前状况作出准确的战斗判断,并与其它玩家进行互动,这一点是非常重要的。目前的网络角色扮演游戏大致分为可高度互动的策略性游戏,或者强调画面美观性的视觉系设计,但是皆未能同时兼顾两者。天堂Ⅱ实现了视觉效果与策略互动两者特性的同步化,是演绎新一代在线游戏的全新系统。追求玩家互动战略的实时性和视觉效果的刺激性,利用出色的AI(人工智能)演绎一触即发的紧张场面,巧妙的处理各种战况、HP/MP的平衡、与其它盟友组队共同克服危险状况,就连击败一个怪物都会给您带来另类的刺激感。

2.个性鲜明的职业分化:
游戏特色人类
   人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。人类具有代表性的副业包括骑士、武士、牧师、巫师等。



游戏特色精灵
   精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体, 长长耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。


游戏特色黑暗精灵
   黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。


游戏特色半兽人
   火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。

游戏特色 矮人
   大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取"投靠强者"的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆的今天,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。

3.驯养巨龙:

  以往版本的天堂中有驯养狗、狼的驯养系统。天堂Ⅱ中仍保留着驯养系统,不仅可以驯养狗,并可以驯养巨龙。 驯养巨龙的系统和以往的驯养系统有所差异。要驯养巨龙,首先要得到龙蛋,而得到龙蛋的前题是要战胜龙。龙蛋孵化后出生的是"幼龙",其头部与狗相似,外形可爱的幼龙把孵化它的玩家当做父母。

  幼龙与其它被驯养的怪物一样,为主人战斗,获得经验值以后逐渐成长。如果拥有幼龙的玩家加入血盟并有根据地的话,就进入了驯养巨龙的第二阶段。当历尽险阻把进化系统导入根据地后就可以把自己驯养的幼龙进化为第二阶段的"龙马"。龙马能够像马一样载着主人在大地上奔驰,可以装载各种武器,而且还具有攻击力。龙马同样需要通过战斗获得经验值,逐渐进级,慢慢成长。

  要想得到最后阶段的驯养巨龙--飞龙,必须得到可以装置在领域城堡里的进化系统。得到了城池的血盟,如果获得了第二阶段的进化系统,血盟的成员们就可以把自己驯养的龙马进化为能够飞翔的、最强劲的龙─飞龙。玩家可以乘坐自己驯养口吐火焰,能够轻松飞越各种障碍物的飞龙,环游世界,并可以自如地控制攻城战。

  龙的驯养除了基本的驯养系统之外,还包括搭乘系统、庄园系统、寻找系统等,这些都是天堂Ⅱ的特色所在。

4.盟友和血盟携手杀敌,以血誓盟:天堂Ⅱ的人物各具特色。换言之,不同个性的人物联合起来就会产生更加强大的力量。与不同职业的朋友一起研究、制定战略,击退强敌,这种结盟狩猎的乐趣只有亲身经历过才能领悟其中的奥妙。当您独自一人置身于危险的狩猎场时,恰好与意气相投的玩家结为盟友,这种安全感只有亲身体会过才能感觉得到,这就是结盟狩猎的真正吸引力所在。

  长时间的结盟狩猎,会将志气相投的人聚集在一起。在狩猎的过程中偶然聚在一起,说不定会与盟友发发牢骚,发表一些对狩猎场领主感到不满的言论。不一定是甚么征服世界的豪言壮语,他们只是希望那些与自己有着同样遭遇的人能得到更多幸福而已,这样的人是很多的。这些人结义时,创立了血盟。不管其目的是为了息事宁人,还是为了永无止境的自我修炼,或是为了推翻现有政权,总之,血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。

5.戏剧性的攻城战,冷酷的统治:天堂Ⅱ的世界是以与地球中世纪文化相似的假想王国--亚丁王国和其周边国家为背景。王的权利很强大,但是他也不能漠视地方领主们。这些地方领主治理着自己的领域,住在巨大的城池里面,过着和国王一样的生活。大部分领主把陆地上巨人时代遗留的要塞遗迹进行改造,作为城池。因为,尽管过了数千年,古代的筑城技术还是远远高于现代。尤其在兵荒马乱的年代,拥有固若金汤的城池,对领主来说是非常重要的。不仅仅是领主,其它想掌权的血盟也都梦想拥有自己的城池。很多血盟的目标就是按照自己的意志来治理领域,所以,对他们来说,夺取城池就是最终目标。

  以往版本的天堂里,最先推出的MMORPG革新性的"攻城战"已经在包括韩国在内的世界范围内作为具有代表性的PVP内容站稳了脚步。在即将推出的后续作品天堂Ⅱ中,我们要推出与其它游戏迥然不同的攻城战

  天堂Ⅱ的攻城战目标,大体上可以分为两种,一种是"可以达到最高战略性的攻城战",另一种是"可以演绎最具戏剧性的攻城战"。在未来的几个月、几年里我们会不断创造更多更具奇妙战略性的攻城战,当您全副武装与盟友们站在城前时,您的手心会捏着一把汗,这就是我们带给您的令人紧张而热血沸腾的攻城战,这就是我们提供给玩家最好游戏的成果。

  对那些拥有城池的血盟们,会给予许多优惠政策。他们可以向周边商店征税,在城内扩充设施,建造各种建筑物,可以训练龙马作为坐骑,并将其进化为飞龙,称霸天空。掌握大权的同时需要承担的责任也会随之加重。

  在天堂Ⅱ,拥有城池的血盟们营运、管理其它玩家使用的各种公共设施,给玩家提供系统,从中获取利润。通过领主管理游戏中各地区的自由公告栏征求当前领土内玩家们的意见,玩家们和拥有城池的血盟建立必胜的结构关系。无论血盟的实力有多少强大,如果离开了其它玩家的支持,他们的政权都不会长久


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