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岩田社长DSi开发访谈软件篇(浏览器部分)

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-29

  岩田:NDSi主机内置保存内存,可用于下载游戏软件和各类对应的程序,那么现在我们就来谈一谈DSi主机发售后第一款提供下载的程序——DSi浏览器的相关问题吧。首先,这次为了让NDSi这么一款游戏主机的浏览器部分变得更为“舒适”,让主机更为亲切,大家首先想到的是什么呢?

  高桥:最大的目标其实还是让自己觉得这是一款很好的浏览器吧。详细来说,就是要让它使用起来更为舒适、能有很快的反应速度等等。该如何最大程度地实现这些指标也是我们的目的。我个人来说,所谓的网络浏览器如果不能令人使用起来感觉到舒适的话,那么这就不是一个好的浏览器。开发初期我就一直在考虑该如何解决这个问题。

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  岩田:原来如此,那么,这个所谓的“舒适”观,白川和古川先生是如何接受和实现的呢?

  白川:恩,其实话说回来,毕竟NDSi这是一款便携式游戏机,和电脑、Wii等等比起来,必然会有着硬件能力上的限制。

  岩田:CPU能力和内存也确实相对较弱,也存在着分辨率上的问题,在这种情况下,你们觉得该如何去制作这款浏览器?

  白川:是的,也正因为硬件问题,首先我们便确定了第一个必须得明确的问题,我们得让“NDS浏览器”一旦用户有什么操作,从相对的程序处理结束到画面有所反应这个时间段必须为即时,也就是说必须要有1/60的反应时间间隔。即使网页加载有延迟,我们也必须要让它有什么表现才行。其实这个方面已经在Wii Internet Channel实现了,这次在DSi上我们也考虑以这个方向作为目标。和Opera方面进行探讨后,担当那边也同意这个意见,令网页卷动变成即时操作反应的形式。

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  古川:关于本次DSi的浏览器,我的目标是“总之不论如何要让它干脆利落地运行起来!”。曾经在企画和设计的途中想过各种方式,例如趣味性、便利性等等,后来我一口气把这些全部放下来了,总之最先想到的就是要让它“干脆利落地动起来”。毕竟各种趣味性、便利性在没有舒适地运行的前提下也是无法实现的。