操作:
游戏的操作模式是可以选择的,触笔和按键,玩家可以选择自己喜欢的方式来进行战斗,两种方法可以说各有利弊。触笔的优势是对于人物指向性的移动还有定位十分有帮助,但是在人群杂乱的时候,玩家是否能区分具体的敌我人员呢,血槽辨认的话显然很难做出精准性位置的判断。而相对言之,按键却没有这种障碍,显然对于方向性的模糊,使得玩家有了一种操作的简单直接,玩家不用顾及精确性操作。但是此种方式也有它自己的问题,特别是对于远程的兵种来讲,不能够很好的定位敌人是一大课题,制作方连锁定键这种如今游戏习以为常的操作模式都没有继承,可以说在操作的表现上根本就没有迎合玩家的习惯,显得不够贴心。
游戏性:
游戏的模式比较简单。战役模式会让玩家随着电影的剧情体验电影当中的每场经典战役。而在其他模式当中玩家也可以选择代表不同的势力来参与到游戏当中。具体到游戏本身,游戏对于战士的职业有着很好的划分,不同职业的具体战斗方式倒是颇具个性化设街,体现了不同职业应有的战斗技能。而对于每种职业,游戏当中也都设计了相应的特殊技,不过这需要玩家屏幕右侧的技能槽中有一定的的储备。
游戏当中每场战役都有若干的战斗目标,但是这些战斗目标十分鸡肋。具体表现就是大多数战斗只要不断的按照流程将敌人一一消灭即可达成战斗目标,这样的战斗目标有何意义?游戏整体战斗模式类似于《魔兽》的RPG模式,但是具体表现可就是天差地别了,同样的占领,同样的杀敌,但是游戏要素太过稀缺单调,使得游戏在游戏内容上表现不佳,可玩度大打折扣。
游戏为玩家提供了很多各式各样的勋章,需要玩家通过战役不断的解锁,而这些勋章的存在也在另一个方面给玩家提供了重复游戏的理由。而最多4人的联机模式倒是十分适合本作的题材,也让游戏有了众人同乐的可能。
推荐人群:游戏素质一般,缺乏新意,仅仅推荐给电影的忠实爱好者。
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基本要求:
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2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
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5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
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