这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。 根据传统的剧情发展,男主角跟女主角来一段超越生死的爱情、男主角成为拯救塔尔玛斯卡王国的英雄......不过这次的《FF12》的剧情发展超出了很多玩家的意料之外,上演了一场十分厚重的政治戏。男女主角之间是毫无任何感情(爱情)上的交流,在他们相遇之后,艾雪对梵摆出的还是一副高高在上的态度,毕竟公主跟平民之间的差距摆在眼前。但随着结伴的日子长了,态度有所改变。艾雪对梵形成了一种无形的信任,这就是男女主角的关系。而且到了最后把维因消灭了,塔尔玛斯卡复国,梵依然还是一名平民,作为主角却被塑造得如此的渺小,这让很多玩家有点不爽。但正是这种渺小,更加凸显出国家权力争斗不是单凭1、2个人的能力就可以将结果改写的。梵也不是开始就打算找阿尔盖迪亚帝国的麻烦,不过他的哥哥在战争中牺牲了,梵只是有报仇这个想法,但从未实行过,刚好遇上落难公主艾雪。一个打算复国、一个打算报仇,命运就将这2个不相干的人拉在一起。主角作为这个时代的过客,所做的只能是见证这段历史,在如此庞大的政治剧中,梵只是非常渺小的一个演员,他不可能对整个局面有很大的影响。可能很多玩家会对《FF12》的故事背景和主人公设定感到不满,厚重的政治背景似乎背离了幻想和水晶的传统《FF》的世界观,英雄式的主角顿时变为一个历史的看客,这种转变看似很奇怪其实不然。 在本作的开发之初,松野泰己负责剧本的主创和前期的统筹工作,这就注定了《FF12》成为一款“沉重剧情型的游戏”。虽然之前的几代作品也有诸如王国战争的剧情,但将政治和战争演绎得如此沉重的就只有《FF12》了,松野本着“大背景、小人物”的基本创作原则,使本作的故事摆脱了以往以个人为中心的旧套路,因而梵这个主角便应运而生。没有克劳德的张扬和帅气、没有史考尔的潇洒和冷静,梵在角色塑造上彻头彻尾就是个小人物,一个市井之徒般的存在的角色,大胆讲可说是《FF》史上最不具备主角气质的主角。不过正是这种“自然”的设定让玩家感觉一个更为真实、沉重的世界背景。 如果说系列的1-6代描述的是少年冒险的故事,7-10代是交织着爱恨情仇的准成熟故事,那么11和12代就是波澜壮阔的史诗式作品。以政治和战争为主的世界观设定、欧陆式复古风格的人设、多种CG过场动画的镜头运用,使本作看起来更像是一部宏大、深厚的历史电影而不是一个简单的RPG游戏。帝国之间为了权力和土地的霸权而相互攻伐,夹缝生存的小国只有依附或被消灭的命运,强权者策划的政治阴谋,连亲人都不惜牺牲来换取其利益,更不要说去牺牲更多平民换来的更多的领土。表面繁荣的国家,背后却是两极分化极其严重的社会,在社会竞争中落败的人就只能生活在最底层,这些人连跟上层社会的人接触的机会都没有。能够统治强大帝国的皇帝,却连自己儿子之间的政权夺位(争取继承人)的行为都无能为力,平时看似忠心的元老们也在策划扶植傀儡的阴谋。野心的权势者为了达到自己的目的甚至不惜超越道德的底线——向没有任何抵抗能力的宗教圣地开火,屠杀手无寸铁的僧侣和平民。对于《FF》的FANS来说,从来没有1代的故事背景如此的沉重压抑,很多系列的死忠也发出了不满的呼声;对于一贯提倡开发轻松游戏的游戏制作厂商来说,这样的行为显然很冒险。尽管SE最后还是将松野“请”出了总制作人的位置,但是《FF12》的沉重压抑,是永远不能再改变的了。 你可以对本作的故事背景和游戏系统有所挑剔、不过你对其中的人设一定不会觉得不满意。《FF10》在全球范围内的热销,作为“日本国民级RPG”之一的《FF》也受到了欧美国家的热捧。所以这次SE选定了吉田良彦来担纲原画设定,《FF12》以“复古风”作为整体风格,人物更加偏向于欧陆式的造型。目标是吸引本土玩家之余,还可以让欧美玩家更容易接受。邻家女孩的潘尼罗、稳重干练的巴修、冷静孤高的芙兰无一不刻画得惟妙惟肖,更有那个抢尽梵主角风头的巴尔福雷,虽然身为配角但有若主角般的表现使他出乎意料的受欢迎。正是他的出现才使一度陷入复仇深渊的艾雪得以在心灵上重回正道,而且终盘时两人的对白也是意味深长、耐人寻味,我想如果不是巴尔福雷的性格使然和她的同伴芙兰,很有可能最终会和艾雪在一齐呢!(笑) 不得不提的是我们的公主艾雪,作为王室后裔的她,国家在她的心目中的地位高于一切,正是这种身怀国仇家恨的身世,使她成为了《FF》史上最为强气的女主角。同为公主的有5代中的蕾娜和9代的加内特,都要比艾雪逊色得多,唯一能与她较劲的就怕只有5代中蕾娜的姐姐珐利丝了吧!背负着如此沉重的负担,能坚持到最后取得了胜利,这种精神令到很多男性也自愧不如。艾雪虽然没有小鸟依人的王女们的可爱,但给人留下的印象是很难磨灭的。 |