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作者:江城子
前言:最近看多了国外高手的对战,也喜欢上了金家潘这个角色,经过一段时间的磨练,也算是小有点心得。在此仅把自己的心得体会提供给大家交流。不足之处还请多包涵。
一:通常技
1:A攻击
速度很快、距离远是这招的最大优点,实战中用来做牵制一定是首选也是经常按的按键哦。蹲下A可以取消必杀是历代通用的,不过下A击中对手后可以接续C是非常好用简单的哦。
2:B攻击
速度相对比A要慢些,攻击判定消失比较快都让我在实战中放弃了用于牵制。下B的攻击判定消失依然是很快,不过用来发动组织combo是非常不错的,因为下B的发起速度是很快的。
3:C攻击
历来速度都是非常快,击中后可取消必杀的设定依然存在,不过本作中取消了C的第一段可取消的设定,正因为如此,实用度有所降低,不过判定依然很强哦。下C的速度变得必以前都快了,用来防空是个不错的选择(我们这里禁止下C防空,不管是哪个角色-_-)。
4:D 攻击
近距离和远距离出得效果是不一样得,不够判定确实够垃圾得。虽然近距离击中后可以取消但是一般还是建议别用。相比之下,下D就实用得多了。可以用来空防,因为被攻击判定点特别低(类似97iori的 八雉女),攻击持续时间长。实用此招只需要注意不要离对手太近,否则容易被反击。
5:CD攻击
不论不类的一招。很慢,不过判定霸道得要死。和夏而米得CD攻击有得一比,虽然相对来说慢了点,但是攻击持续长,判定霸道都让这招成为了牵制中得侯选招哦。空中cd得判定只能说一般,速度还算可以。
二:特殊技
本作中取消了前击作中最实用得特殊技前+A,但强化了前B。很好使哦,首先速度变得很快,然后又是蹲防不能。实战中应该多加应用。配合好02得BC爆发系统给予对手沉重得打击!
三:必杀技
1:弧月斩(624b/d)
应该说历来本招得判定就不是很好,而且实战中几乎都是用在连续技中,直接发得话价值不是很高。本作中加快了624b得速度,而且击中后对手会倒地,用来突袭是个不错得选择。
2:半月斩(下上B/D)
实用度最高得招。判定历来都很霸道,本作中虽然减慢了“下上D”的速度,但是B的判定依然很霸道。在被困角落时用这招来摆脱被困的僵局是非常有用的。另外,用来防空也是绝对的首选。
3:三段踢(624A/C发动)
和98一样哦,分了三段攻击,而且本作中还加入了新的接续方法。即624a/c发动后9d>2b/d。第三段为不可下蹲防御的。相比之下直接用624a/c发动的第三段也是下段防御不能,但是攻击距离不如前者长,切击中后对手不会倒地这两点都让前者成了实战中组合combo的首选。最后,因为这是三段技,就算对手防御了3前一段或着前两段的攻击,依然可以利用时间差对对手进行牵制攻击哦。
4:霸气脚
感觉本作中几乎不会用到这个招,实用度也几乎为零。因为取消了c可以取消必杀的设定,无限霸气脚已经成了个梦想,当然也可以实现,不过限定对手麦卓和vice,而且必须是对手蹲下中被打倒逆向。实战中的成功率几乎为零!
5:飞翔脚
这次直接霸飞翔脚改回了饿狼传说2中的样子,很帅哦,虽然也不能无限了,虽然攻击力也比较低,但是速度飞快,判定霸道都让他成为了进攻时的首选哦。另外,收招时还可以再多按一个D,可以防止对手防御此招后做出反击,虽然这个D根本不消耗对手的任何体力(估计SNK在设计的时候时认为KIM完成飞翔脚后的出招时有气而无力了-_-b)。