4。零~刺青之声(一周目通关):
作为一款恐怖游戏,能够在生化危机和寂静岭系列大行其道之时,开拓出一块阵地,很不容易。我感觉零系列和以往的恐怖游戏的理念有很大不同,最明显的一点就是没有令人看过之后胃肠翻滚的变异生物,取而代之的是飘忽不定的幽灵,武器也换成了上古照相机,但这丝毫不影响恐怖气氛的渲染。音效,主角的呼吸声,配合模拟人物心跳的而震动的手柄,再加上闪动的灵感灯,这些已经足够让你肾上腺素分泌增加,后背发凉,而照相机取景器又使得你的视野进一步缩小,试想在黑暗中与怨灵撞个满怀。。。。。这系列成功的另外一大因素就是成功的人设,这点很重要,如果把弱小的女子换成彪形大汉估计就没什么吸引力(所以天苍萤出场时我就感到没有什么动力。。。。。。深红出场的话就。。。。。),剧情自然就不用说了,我想说的是恐怖游戏也好,电影也好,不应只是来吓人的,而是应该让观众和玩家在被吓之后有所感悟,有所感动,也借此来消除内心残留的恐惧,而能够做到这一点的作品,称其为恐怖美学也不为过吧。
5。战神2(一周目通关):
我向来不怎么喜欢玩动作游戏,不过这次是个例外,在同学的强烈推荐下,我用五一假期的时间通了这款游戏,一定程度上改变了我对动作游戏的看法,爽快的战斗,风格不同的武器和魔法再配合上不同的攻击方式,QTE系统,游戏的节奏控制得很好,当我对杂病战感到厌烦时,就会有BOSS出来,然后就会得到某种新技能,总的来说是一个不断尝试的过程,虽然游戏解谜比较烦人,但最终还是过去了。有空再用奥林匹斯圣剑通一次二周目。
6。机动战士高达CLIMAX UC:
可以说是直接刺激我买PS2的原因了,当时正是备战高考的时期,偶然看到了这个游戏的宣传片,一下子就被吸引了,这绝对是PC上不可能体验到的游戏感受,后来完成了所有人物的故事模式,PROGRESS模式还没打,其实这是挺不错的设计,能让你自己培养驾驶员,不过感觉难度高了一点,庞大的机体,人物,对白等收集对高达FANS来说杀伤力绝对不小,我还没有将一个游戏完美的毅力,所以很多要素还没到手。
7。怪物猎人2dos(进行中):
有一种玩网游的感觉,开场的动画做得很不错,武器设定比较令人满意。
8。女神侧身像2:希尔梅里亚(进行中):
同样也是PC上玩不到的精品,尤其是按键攻击系统,一定要配合PS2手柄才能体会到真谛。战斗的手感出奇的好,感觉是一款系统大于剧情的ARPG,当然剧情也很不错,网上看过达人的录像。。。简直就是在表演。。。。不过美中不足是难度有点偏高,初上手时适应这个系统——确切的说是学习,比较复杂。现在我打到水上神殿受阻了,感觉我的人相当的弱,杂兵战都容易挂,不断的刷战士的密药才能维持下来,恐怕只有练级刷装备和材料才能解决问题,可那不就成网游了么?
按照《游戏批评》里的评价,这是一款苦修型的RPG。另外存盘点也是比较不人道,除了城里的宿屋比较固定以外,迷宫中的比较少,也就一两个,有时还在深处。。。让你想停也不能停,也就是通过这款游戏,我认识到存盘点的设定是决定这款游戏什么时候玩的最关键因素,像“女侧”这样的游戏只能放长假时候玩。。。现在这游戏已经有要烂尾的征兆。。。。
9。ICO(烂尾):
充分体现了游戏设计者创意的就是“牵手”,绝对适合两个人一起玩,当然一个人单独玩也别有一番风味。游戏的风格很清新,谜题的设计比较巧妙,我最喜欢抱个炸弹来。。。。。。。刚接触时完全被这种独特的风格所吸引,游戏中的场面很宏大,尤其是用右摇杆四下观看时。只是黑影太多了一些,可能正是因为如此才反衬出风格的清新吧。。。。。。之所以烂尾。。。。可能是因为一个人玩的缘故吧:)
10.高达对Z高达:
之所以要玩这个是因为看到了《GUNDAM ACE》上的介绍。之前在电脑上就玩过DC的联邦VS吉翁,感觉手感和游戏模式都很不错,高达对Z高达继承了这种游戏模式,但手感不如前作,尤其是机体的重量感方面,但机体的数量和前作一样令人满意。
11。合金弹头6:
经典的续作,无须多加介绍,只是相对于模拟器来讲没有连发键比较不爽。
12.战地2:
PC上非常优秀的设计游戏,移植到ps2上后变为任务模式,没有那种类似CS对电脑的战斗,但是在任务中可以随意切换所控制的队员,那种灵魂从一个躯体飞速转移到另外一个躯体的视角很不错,这是需要上网玩才有乐趣的游戏。
在这一年里我尽力贯彻“要玩一款游戏就好好玩”的精神,虽然受时间的限制,我每周周末回家才能玩,只通了四款游戏,但乐趣还是不少,相比以前在电脑上那种随便下个游戏玩两天就扔一边的状况好多了,我感觉PS2上的大作不少,但未必每一部都适合每一个人,所以完全没有必要考虑该玩哪一个,而是应该跟着感觉走,找到自己喜欢的游戏才是最重要的,就算FAMI通的评分再高,玩的人再多,只要我不感兴趣,就没有必要在它上面浪费时间。