3、对Web们来说,知道这个黑盒子,但黑盒子里面要怎么做,却找不到任何可供参考的信息。花1W5的月薪找来的游戏业精英,又不听话,做出来的东西,又不是我们想要的!
窘迫归窘迫,发展的脚步却不用停下来,反正既然谁也说不清楚哪个方向是对的,那么走通了的路自然是对的。
于是,有些公司开始开很多条生产线,反正成本低廉;有些公司开始花大价钱砸,毕竟还是有效果的,相比传统WEB领域而言;有些公司继续照抄,而有些人则开始寻找更好的下家……而更多刚踩了半只脚的小公司和小团队,则开始量产WEB GAME,今天在炒三国,明天大不了炒水浒。
于是,有些调研报告预估明年市场份额只有9亿;但也有人认为WEB GAME将会成为网游产业除MMORPG和休闲外的第三大支柱,市场份额少说也要占到20%,在未来的3-5年内;当然,还有人认为WEB GAME将面临大麻烦,鬼才知道最后会变成什么样子。
于是,有人开始炒概念,大吼WEB GAME就是网游业新的金矿;也有人开始专注分析,组建团队,试图想推出WEB GAME2.0;当然还有人闷声不响,一边收钱一边招人,忙得完全没兴趣理会外面的人在说什么。
WEB GAME的声音
有人说:WEB GAME的技术含量很低,成熟团队,2个月就可以出一款,如果要求不高,还可以压缩到一个半月!
有人却说:WEB GAME的技术含量很高,我们的WEB GAME是花了一年半的时间研发的,做得远比一般的MMO要更用心!
有人说:WEB GAME能赚多少钱?一个月100W绝对NB了吧?国内这样的游戏都找不出几款吧,做WEB GAME没前途的!
有人在笑:我们的游戏刚开了第1XX组服,欢迎大家体验!
有人说:WEB GAME就是网游,未来的网游应当是MMO、休闲和WEB GAME三分天下!
有人则说:WEB GAME是Web Game,Web是表现核心,Game是表现形式,如何赚钱,得看Web方向上的水平。
有人说:我们的WEB GAME已经实现了收支平衡,融来的钱完全没有花的必要!
于是有公司通告:因为金融危机,银根紧缩,要花我们上次打过来之前,请先打报告!
有人说:我们的游戏是真正的Web 2.0,网页上的RPG效果表现,绝对不比XX西游差!
半个月前国外有条新闻说:基于Web技术的3D射击游戏,其表现效果已与Q3接近,预估Flash10将用技术改变Internet!
有人说:WEB GAME就应当是休闲玩,隔一个半小时去看一眼建造进度就足够了!
有人在骂娘:居然半夜三点偷袭我,不行,我要调闹钟,明天半夜三点半反偷袭。
有人说:Web Game也能赚点小钱,不过MMORPG才是王道,WEB GAME是小孩过家家的!
有人没有说话,一直在数钱,数来数去却越数越多。
有人在打广告:成功WEB GAME策划案,2万块一份!
有人在权衡:花30W/月的成本,挖一支只有四个人的Flash程序团队,是不是值得。
有人在瞎猜:WEB GAME对服务器要求不高,一组服应当可以支持几万人吧。
有人在郁闷:为什么数据交互和同步,这么难解决呢?难道最后还是要用C/S结构?
有人更郁闷:Flash画面重绘太耗资源了,做出来的东东太大就会要人命。
结语
这是一个好的时代……
这是一个坏的时代……
这是一个充满希望的时代……
这是一个只有绝望的时代……
这是一个WEB GAME的时代……
但……WEB GAME路在何方?