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网页游戏皇帝密诏游戏评测报告(1)

来源: 作者: 时间:2009-03-23

【游戏操作】

游戏的操作具有一定的难度,玩家需要在点击一个建筑物后,在点击该建筑物出现的一个人物小头像,才能进行建筑物升级,或建造新的建筑物。该操作系统打破了以前网页游戏低水准操作要求,提高了操作对玩家的要求,使得游戏更具有可玩性和挑战性。

网页游戏皇帝密诏游戏评测报告

【游戏特色】

1、官职系统:作为一个战争策略游戏最具有特色之一的所在就是官职系统,游戏中更是将此点做到淋漓精致;分别设为真实历史中的朝廷官职体系、游戏中独创的城池官职体系、及游戏中原创的军团官职体系,与现代军职略有相似。

2、战争系统:游戏中为了最大限度的体现游戏的特色所在,将战争系统设为备战、战争和劫掠三种战争模式;严格来说,备战是一种战前准备模式,游戏中设置战争之前必须备战,最大限度的模拟了真实的战争;但是劫掠作为一种特别的战争形态,则无须备战,这也是最大化的模拟了现实战争。

3、武将系统:大家所知道的,该款游戏是模拟太阁立志传而来,所以其武将系统也具有一定的单机游戏特色;除了玩家创建的第一个角色即玩家自己外,其余的武将都需玩家在游戏中寻访招募,必须通过寻访的模式来招募(寻访到武将的几率一定),然后进行培养,使其逐渐成长起来。

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4、城市系统:城市系统在战争策略游戏中并不少见,通常为玩家即是城主,然而在该款游戏中的城市系统别出一致;玩家最先进入游戏仅为一个小小的坞堡堡主,玩家必须通过不断发展不断努力,建立军团广募将才来攻打占领城市。

5、交易系统:游戏中的交易系统是具有鲜明的特色,由于玩家所在坞堡没有商铺和市场,不能进行税收或者金币铸造,于是乎玩家必须将自己坞堡的物资运送到系统城市市场卖出后,在将金币运送回坞堡,方可使用。

网页游戏皇帝密诏游戏评测报告

【游戏耐玩性】

游戏以东汉末年为游戏的历史背景,以战争策略为题材,混入太阁立志传的单机游戏元素,并且游戏中原创了具有鲜明的特色系统,从而使得游戏具有很高的可玩性。而且,游戏打破了以往简单的操作模式,提高了对于玩家的操作要求,增加了游戏的难度,同时也在一定程度上刺激了玩家对游戏的挑战激情,也是从另一方面提高了游戏的耐玩性。对于一个游戏的耐玩性而言,主要取决于其游戏特色,操作模式,界面风格及运营公司服务态度。在这几个方面上,该款游戏都做得不错,游戏具有较高的耐玩性及魅力。

【游戏任务】

游戏中的任务系统由系统任务和城市任务两个分支任务系统所组成。

系统任务:是在玩家达到一定程度或者一定条件后,自动发给玩家的任务,引导玩家完成一些进阶操作,从而提高玩家游戏操作能力,也为玩家在游戏的同时指引一条游戏中心,明确玩家的游戏方向。

城市任务:该任务是具有城市官职的玩家所发布,给予同军籍、同户籍玩家完成的任务,且该任务是可以由玩家进行自由的发布组合产生的任务,同时玩家的官职不同所发布的任务也不会相同。

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【游戏总评】

游戏原创特色韵味浓重,题材元素也比较鲜明,特别是比拟客户端游戏的操作模式,也是游戏的亮点所在。游戏除了在操作方面区别于寻常的网页游戏之外,还有其特色的城市系统,也使其在战争策略类网页游戏中别树一帜。围绕游戏整体来看,原创特色和操作模式是游戏的主打亮点,而题材元素和游戏中心发展则是游戏的基础亮点,所以组成了《皇帝密诏》这样一款优质的网页游戏,很值得大家去试玩一下!

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