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网页游戏亟需摆脱抄袭之风

来源: 作者: 时间:2009-03-31

最近笔者经常在各大网站上看到一款三国网页游戏在疯狂的进行广告宣传,市面上以三国为背景的网页游戏数不胜数,而网络游戏疯狂推广更是不足为奇,但是这款游戏的宣传广告却引起了笔者的注意。

这款游戏广告本身的创意并不惊人,真正引人注目的地方在于该广告中大量盗用了来自日本光荣公司《三国志》中的人物形象,而且当玩家点击广告进入游戏之后也可以很容易的发现这款游戏中小到人物头像大到游戏场景都“似曾相识”,细看之下才发现这款游戏使用了许多来自《三国志》以及《真三国无双》中的游戏素材,整个游戏犹如一款“山寨”版的网页《三国志》。

虽然过去国内游戏厂商非法盗用其他游戏公司版权形象的事情早已屡见不鲜,但大部分是一些小型游戏公司,而且这其中的大部分还是发生在手机游戏之上,不少手机游戏公司不但盗用其他公司的游戏形象还经常私自将其游戏打着知名大作手机版的幌子招揽玩家。而这款游戏的制作方与运营方都是在游戏业界拥有一定影响的公司,这样明目张胆的侵权行为实在让人汗颜。

其实不光是上述的那款网页游戏,在目前市场上运营的网页游戏中存在类似侵权行为的网页游戏比比皆是。网页游戏开发成本低周期短,市场在很短的时间内就充斥了大量的游戏产品,再加上不少游戏公司急于套利而使得创新缺乏,这都使得国产的网页游戏同质化远比传统网络游戏严重。如今网页游戏异军突起,使得原本竞争激烈的网游市场突然出现了难得的空间,所以不少公司为了早日进入市场从而大量盗用其他公司游戏资源来加快游戏研发进度,正因如此网页游戏的版权问题也就变得日益突出起来。

网页游戏亟需摆脱抄袭之风

目前最主要的网页游戏类型为策略类网页游戏,而市场中几乎90%的游戏都是照抄《部落战争》或者《OGAME》的游戏模式,除了游戏画面之外这些游戏几乎再无区别。然而如今一些公司为了快速盈利,甚至连游戏界面这层“皮”都懒于制作,直接盗用其他游戏公司的游戏素材,这样下来虽然游戏的研发周期迅速缩短,但是游戏性却急剧下降。目前网页游戏的游戏类型本就十分有限,玩家急需新鲜的游戏体验,然而游戏厂商提供的游戏却是这样一些粗制滥造东拼西凑的垃圾,这无疑让那些憧憬着网页游戏美好明天的玩家心寒,如果开发公司都抱着这样一种急功近利的心态,那么网页游戏肯定将只会是“昙花一现”。

笔者也曾与一些从事网页游戏研发的朋友讨论过类似的话题,笔者的一位好友目前正在同时开发2款网页游戏,一款三国题材的网页游戏与一款音乐社区类网页游戏。跟风研发三国游戏并不是他的本意,目的只是为了“养活”他的游戏团队,而他真正的游戏理想则是那款音乐网页游戏。对于上文所述的现象,他更多的表示了理解,他用时下流行的“山寨”文化来形容目前的网页游戏,对于他们这些从事网页游戏研发的人员来说,在他看来也许这样做更多的只是一种网页游戏公司“曲线救国”的无奈之举。

也许站在他的角度确实可以理解一些网页游戏公司这样做的“初衷”,但是却并不能因此就对网页游戏产业目前的混乱状况进行开脱。笔者很同意国内网页游戏与“山寨”文化存在着不小的相似之处,但是笔者认为这里的“山寨”却应该分为两种。

前一种游戏公司他们为了获取商业利润不惜抄袭、盗用或者恶意模仿知名游戏作品,他们使用其他游戏公司素材的目的只是为了降低研发成本或者借助知名游戏作品在玩家中的影响力,这样一种公司毫无道德可言,游戏公司的面具背后却是一副只知道言利的奸商嘴脸。而那些为了自己的游戏理想,拥有大部分的原创游戏内容,仅对以往的游戏经典有选择性的进行借鉴并加以创新的游戏企业,这样的公司虽然也对一些游戏作品进行模仿,但是更多的只是为了吸引玩家讨好玩家,模仿并不是游戏的核心价值所在,所以当他们真正成长起来之后必然会转向真正的游戏创造,只有这样的公司才能真正的获得玩家的肯定。

国内的不少游戏公司“匪气”太重,喜欢走“捷径”,然而这样的做法带来的仅仅只会是短期的利益,长此以往必然会因为缺乏核心竞争力而被市场无情的淘汰出去。那些真正恪守自己原则的游戏公司,哪怕他们如今还很小,但是他们终究会有闪光的那一天。

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