被炒得沸沸扬扬的《魔兽世界》之争终于落下帷幕,网易最终接手。在绝大部分人都在关注美国暴雪公司产品代理权问题的时候,大家似乎都忽视了国内网游行业的发展。在众多外国网游争夺国内市场之时,以《华山论剑》为首的多款国内游戏也引来了海外媒体和玩家的关注,受到了极度好评和热捧。
众所周知,金融危机对中国网游企业总体而言带来的影响并不大,中国网游业保持了稳定增长。在这样危与机并存的时刻,中国网游行业要做的,除了争夺外国游戏的代理权之外,更应该抓住难得的机遇,自主研发,推出网游行业的民族品牌。IDC数据显示,2008年中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,近六成的市场份额。可见,国人自己的游戏前景可观。
作为完全由国人自主研发的网页游戏《华山论剑》,其一经上线,便引起了多方关注。在复杂市场环境下的磨练成长,使得《华山论剑》等中国网游企业自行研发的游戏在海外拓展上具备了独一无二的优势。中国有着悠久的历史和深厚的文化底蕴,这一切都使得外国友人对中国的文明十分着迷,《华山论剑》则依托这种优势,以我国数百年的复杂历史为背景,演义纷繁的历史故事,该游戏以其自身的魅力征服了海外市场,
据悉,《华山论剑》已在很多国家引起了一股火热的中国风,当国人都在热衷外国游戏之时,以《华山论剑》为代表的多款中国游戏正在海外掀起一股中国网游风暴。除《华山论剑》之外,目前,仍有15家中国网游企业自主研发的33款网络游戏进军海外市场,覆盖北美、欧洲、亚洲等地的40多个国家和我国港澳台地区,世界网游行业中中国的声音已经不容忽视。
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华山论剑海外掀起中国风
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