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什么!美女代言网页游戏?那是成本!

——高学历美女玩家自荐做游戏代言人后续


什么!美女代言网页游戏?4月16日,全国各大游戏媒体都不约而同惊现一篇自称宝儿的美女玩家自荐做游戏代言人的新闻。更为惹眼的是该女玩家还是某高校电影表演专业研究生,且为兼职模特。而这一切的缘起一篇自奇乐公园论坛的自荐贴。
相关帖子链接: http://www.76park.cn/bbs/thread-4277-1-1.html





美女玩家自荐做《神魔令》代言人的新闻一经发布,网络上众说纷纭。而基本观点都围绕着炒作一词展开。认为该事件是《神魔令》官方故意炒作的事件,随便找个美女就来安个自荐代言人的行头,然后推到舆论和媒体的前台。

根据2008年中国网页游戏产业发展报告完整版中的资料,就网页游戏用户的资料分析中,79.9%的用户最常在家里玩网页游戏,第二是办公室42%,在学校和网页的用户则是22.8%和12.1%。而43.8%的用户玩网页游戏是出于好奇,另有39.6%用户是因为工作时间只能选择网页游戏。根据以上资料我们不难看出,做为一个以学习和工作为主的美女宝儿完全是属于网页游戏最典型的受众目标。



宝儿《神魔令》游戏资料

而所谓的宝儿只是临时杜撰出来的人物一说,我们也可以通过宝儿在游戏中的资料可以分析出来。帐号注册时间是2月11日,也就是2月17日《神魔令》资料片众神之乱上线前夕,这个时间是《神魔令》内测功能完全开放后,注册玩家增加的第一个高峰段。18级和432次战斗纪录完全可以有力的驳回网上许多所谓宝儿是“花瓶”的传言。《神魔令》从发布到现在一共发布了近200余张卡牌。而87.84%的总卡牌收集率意味着什么,大家应该心里已有答案。

当然,网络上除了有质疑“宝儿”的声音外,还有很多质疑《神魔令》,乃至网页游戏的声音。网页游戏的发展到了可以引用代言人的地步了么?还是根据2008年中国网页游戏产业发展报告完整版中的资料:“2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。分析认为网页游戏在网络游戏的四种形式中最具潜质,虽然在07年其所占比例仅0.8%,但此后的四年间,网页游戏所占比例将逐步提高。”根据这些强大的事实论据面前,质疑网页游戏还能被谓为合理么?


至于质疑《神魔令》到了引用美女代言人的地步的声音。如果刘谦代言《神鬼传奇》大家都能接受,做为中国第一卡牌游戏的《神魔令》,做为中国原创网页游戏基地的奇乐公园,让一个美女模特做代言,有什么富有争议的地方么?虽然事件最终的结果还不明朗,但希望网络上的朋友们可以理性面对这件事,以客观的眼光看待这件事。网页游戏的发展已经在吸引越来越多人的目光和关注,网页游戏引用美女代言人也不过是最简单的成本之举。

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