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三国 又见三国-----浅谈国内自主研发

多年前,一个日本公司凭借我们的三国故事力压群雄,成为日本首屈一指的游戏公司,它就是光荣。多年后,国内的游戏公司实力猛增,三国题材又一次成为了热门话题,在这笔春秋战国还乱的游戏也里,谁又能博得玩家的心呢?

今年来又与三国话题的再度热门化,国内的三国游戏如雨后春笋般地涌现出来。虽然这些作品良莠不齐,但我们还是看到了自主研发的实力,看到了我们自主研发的未来。在此次的"三国大战"中,有《泡面三国》等网页游戏,也有《赤壁》等大型游戏,更有光荣旗下的《三国无双OL》。虽然有光荣的身影,但并没有出现人数一边倒的情况。我们看到无论是《泡面三国》等网页游戏还是《赤壁》等大型游戏都有着可观的在线人数,并没有因为光荣的出现而导致的再现人数一边倒的情况。甚至光荣旗下的《三国无双OL》的在线人数远没有《泡面三国》、《赤壁》、《苍天OL》等自主研发游戏的人数多。

说了这么多的自主研发的游戏,那这些游戏本身的实力、竞争力到底几何呢?《赤壁》是由完美公司制作,无论在画质还是游戏性上都有着不俗的表现,与同样优秀的《苍天OL》等其他三国题材的大型多人在线游戏都有着良好的竞争力。而盯准网页市场的《泡面三国》的表现也是可圈可点。在目前的网页游戏市场上来看三国题材不是一个稀有题材,甚至应该用多如牛毛来形容,什么《XX三国》的游戏比比皆是,但大家都大同小异,和我们经常吃的泡面一样,无非就是面饼和料包,于是实在的西部人就直接把名字定为《泡面三国》。虽名为泡面,看似简单,但却一点也不简单,大家都知道三国时代是一个处于后汉末期,魏蜀吴三国鼎立与战乱的中国。那是一个"豪杰并起,跨州连郡者不可胜数"的年代。玩家要在众多真人参与的战乱世界中生存和发展,需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交(联盟)手段,从复杂的斗争策略中生存。正如泡面一样,简单又快乐。

由上面的对比我们可以很明显的看出国产游戏的实力,自主研发游戏的认可。不少游戏公司从以前的为其他公司做幕后工作发展到现在自主研发游戏独创游戏。《泡面三国》就是成都夏尔数码科技有限公司开始涉足网游运营,并由此将要进行游戏开发的一个前兆。夏尔最早是力辅各种游戏以及卡通的制作,包括设计、建模、处理等。虽然与THQ、2K、NHN、微软、SNOA、Softnica、Widescreen等国际知名企业都有着良好的合作关系,但始终是默默无闻的幕后工作者,甚至是国外企业的幕后。我们要打出自己的品牌,就因该暂时舍弃我们的"含蓄"从幕后走到前台,大胆尝试自我独立研发。现在夏尔开始了《泡面三国》、《夏尔修真》的运营,同时也推出了自己的爱耍游戏平台。我觉得这一切只是开始,我们自己的游戏能走得更远。


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