不知道从什么时候起网游开始脱离魔幻、科幻等题材,开始大刮"中国风"各种各样的"中国元素"充斥着整个网游市场。不少游戏因为这个声名远扬,也有的因此一落不起。什么才是真正的中国元素呢?我们的传统文化到底怎样才能在游戏中让大家接受呢?有的游戏只因为游戏中有一些用中国武术的命名的技能就被称为中国元素;有的游戏因为地图中有忧一些历史地名也被称为中国元素;更甚有的游戏只因有开衩能开到胳肢窝的"旗袍"也被称为中国元素。不知道我们的老祖宗看到了这些会怎样,估计跳出来的心都有了。
文化是一个积累的过程,是经过漫长的历史长河沉积而成的。世界上没有一个人或者一个组织能说能彻底理解某一个地区的文化,甚至就连生长在这些土壤上的人也说不清,仅仅凭一个游戏就说你有中国元素,或者说你这个游戏中包含了中国文化是很荒诞的。文化只能是借鉴,而游戏作为一个新兴的艺术,只能说你在引导玩家去接触、理解这些文化,正如我们常说的抛砖引玉。游戏相比博大的中国传统文化,只能是砖了,为的激起玩家对原本枯燥的文化的兴趣,或者说从另一个角度向玩家灌输你想要他们知道的文化。记得我第一次看《三国演义》的动机就是因为游戏,那也是我第一次知道历史、文化和游戏室截然不同的。
对于游戏制作者来说,他可能希望把自己喜欢的某些文化或者历史等放到游戏中去,这就是借鉴,不是包含。比如在中国有这样一个公司,这个公司坐落在中国最古老的城市之一成都,这个公司名字叫成都夏尔数码科技有限公司。在这样一个古城中的人们都对文化有着浓厚的感情,夏尔公司的人也是如此,虽然他们是致力于游戏、卡通的设计、建模和制作,但仍然很想把传统的文化通过他们的游戏传播,或者说是引起人们的注意。我们先看看其中一款游戏《夏尔修真》的介绍:仙魔之道,变幻无方,只要渡过天劫,便可脱去肉体凡胎,成为凌驾于众生之上的仙魔之体!到底是成羊还是成狼?一切由您决定,《修真》的世界还有更多惊喜等着您来发现! 寻觅灵山福地,打通周身经脉,修炼独门法术,炼制仙家法器,……我们从介绍中就能看出《夏尔修真》中有《易经》的影子。但你能说《夏尔修真》包含了《易经》的全部内容吗?可能不少人在玩过《夏尔修真》后会去翻翻《易经》,但游戏却不能包含他之后再书中看到的。所以,游戏只能起到抛砖引玉的作用,也就是一个引导的作用。
让我们的传统文化"纯洁"的存在游戏中吧。