《叱咤三国》作为第二代三国网页游戏,一方面继承了三国题材类网页游戏战争策略性的传统;一方面又另辟蹊径,其独创的军事特色将三国战争演绎成为一门艺术。这是《叱咤三国》被誉为“第二代”三国网页游戏的重要原因之一。
俗话说见微知著,军事思想体现在战争中是多方多面的。《叱咤三国》独创性的军事特色主要有:四大城门、野外驻兵和一统三国。这三大军事特色便使《叱咤三国》与目前市面上的三国类网页游戏极大的区分开来,给玩家截然不同的战争享受。
四大城门
“数字定胜负”,三国网页游戏的这一弊病在《叱咤三国》中被打破。《叱咤三国》首次将每个城池的东、南、西、北四个城门分开防守,并在城中设立一支防守部队,攻城者每次只可攻击一个城门。守城者还可利用城墙、塔楼、城门等防御工事布置守城器械,充分发挥自己的智慧谋略,巩固城池。
四大城门的设置,大大增强了战争的随机性和多样性,让战争变得更具悬念,更具挑战。只要你善于排兵布阵,只要你腹有智谋,只要你敢打心理战术,打一场以少胜多的漂亮仗并非不可能。
野外驻兵
野外驻兵是战争中经常会用到的一项战术,这一点也被引入到《叱咤三国》中,它将让玩家充分体验到:当战争作为一门艺术,将是何等的扣人心弦和引人入胜!
出奇制胜是大家都非常明白的一个军事道理,攻城时如果不想被对方发现行踪,那么就可以考虑野外驻兵的方式,在欲攻打的城池附近驻兵作为先遣部队,以达到出其不意攻其不备的效果。当然,野外驻兵有时也有一定的风险,这就要看用兵者能否审时度势,因地制宜了。
一统三国
历史上的三国最终在司马氏手中得到了一统,只要你实力够强,在《叱咤三国》中你也能做到一统三国的霸气与豪情!
为避免毫无意义的循环战,更为了让玩家体会到一统三国的无上成就与荣耀,《叱咤三国》实现了“一统三国”的目标。当一个国家占领的城池达到了十四个州,那么该区的战争即可结束,玩家就能享受到坐拥天下的王者风范。
战争永远不是目的而是手段,和平一统才是真正的目标。《叱咤三国》“一统三国”的实现,便诠释出战争的真谛。
战争是一门艺术,出奇才能制胜。《叱咤三国》上述独创的军事特色,从某种程度上说,也是用“奇兵”在三国题材类网页游戏大战中克敌制胜。6月10日,《叱咤三国》将启动留档内测,届时广大玩家就可尽情体验到战争这门艺术的迷人魅力。
第二代三国网页游戏——《叱咤三国》!
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