于6月6日正式结束的《黑暗契约》全球最新版本游戏性测试,期间广大玩家积极给了我们很多建议,也递交了许多BUG,在此感谢所有参与测试的玩家朋友们,感谢包括海天公会在内所有公会朋友们,你们的建议,你们的批评,都是对我们最好的鼓励和鞭策。
目前《黑暗契约》的版本内容正在积极完善,预期广大玩家将在6月底7月初左右可以看到一个更加完善和优秀的版本,我们在下一版本中重点将要解决的问题主要包括:
1、解决当前版本存在的内存占用过大问题,降低游戏需求,尽量让电脑配置较低的玩家也可以流畅游戏,同时这样也可以大幅度缓解游戏卡的问题。根据我们的实际测试,大多数用户卡的问题主要来自内存占用;
2、减少用户在初次进入游戏时需要即时下载的游戏资源,以缩短第一次进入游戏时需要等待的时间;
3、提升任务引导的功能,强化新手引导系统,让玩家的游戏过程更轻松更方便;
4、调整怪物掉落,让玩家的游戏经济更宽松一些;
5、调整职业和技能,全面体现出物理系和法术系的特点,完善魔防属性,解决目前物理职业明显弱于法术职业的现状。同时准备在未来的2-3个版本之内推出盗贼、术士、亡灵巫师3个职业;
6、解决学习高级技能以后可能回档的问题,这是个小BUG,以后将不会存在了;
7、解决装备修理后掉耐久度最大值太快的问题,今后将不存在这种情况,耐久度的减少将会很合理;
8、削弱某些特别强的怪物,同时削弱一些拥有太强悍特殊技能的怪物,例如反弹伤害、被攻击时触发的回血;
9、全面增强宠物,大大提升宠物的存活能力,让宠物真正成为玩家战斗的好伙伴,而不是提心吊胆要照顾好的小跟班;
10、解决弓箭手们的苦恼,这些苦恼包括箭矢贵、技能近、换箭烦、射速慢等等,让弓手这个职业符合大家的习惯;黑暗契约 官方论坛
11、增加更多的任务,以减少玩家升级的难度,同时在任务奖励内加入更多玩家需要的道具,提升游戏乐趣;
12、增加一些全新的系统,这些系统将会使游戏充满乐趣,例如“神秘碎片”、“采集系统”、“炼金术”等等;
13、解决奶牛同志被打败后遗体“屹立不倒”的BUG,同时解决部分包裹无法正常拾取的
14、完善自动选怪和跟随攻击的操作感,让玩家的体验更流畅;
我们一直在努力,希望为广大玩家奉献一个更加卓越的《黑暗契约》!!
敬请期待:
《黑暗契约》——网页版暗黑来袭
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