PVP——全称Player VS Player,也就是玩家对战。相对于PVE的固有模式而言,PVP的特点便是人与人之间的较量,毛主席曾说:与人斗,其乐无穷。因此,作为一名高手而言,还有什么比拥有一个旗鼓相当的对手更重要的嘛?
说起战场,相信所有人都会想起魔兽世界的战场,不过相信网页游戏的战场还没人见过吧?相信大家对于网页游戏因为自身原因而无法拥有战场已经是固有思维了,导致这样的结果,最基本的便是技术原因,另一个原因则是游戏题材的原因,一旦这两项最基本也最重要的问题被解决后,将会有什么变化呢?
作为一款探索冒险类网页游戏,《龙战》所拥有的战场PVP系统近乎完美,在游戏中玩家不仅能够体会到野外PK、还能够在战场中进行群体PK,到底网页游戏中的战场和魔兽的战场有什么区别呢?下面就让我们一起看下吧!
魔兽世界的战场PVP:
魔兽世界的战场到TBC时代为止共分为4个——战歌伐木场、阿拉希盆地、奥特兰克战场以及后来的虚空风暴。这4个战场根据其所在地的历史背景分化出了不同的战场文化,因此极为有趣,比如战歌的获胜目标是抢夺对方的3面旗帜、阿拉希则是开旗后看哪方首先获得的2000资源的便是胜方、风暴则是围绕各个据点展开的争夺战,而奥特兰克战场则是一个结合前者优点的综合性大战场,当然除开战场以外,TBC后还有22、33、55等小队竞技场。正是由于在各个细节上都掌握的极好,因此魔兽的战场PVP才会如此被人称道。
龙战的战场PVP:
看过了魔兽的战场,再让我们来看下《龙战》的。首先,游戏开辟了5个战场——水晶洞窑、古代创世神庙、地下骑士竞技场、大型水晶洞窑以及达拉瓦勒宫殿。
每个战场的参战人数和战斗模式都是不同的:水晶洞窑的战斗任务围绕着水晶资源的采集工作展开;古代创世神庙的游戏目的则是制作能量球;地下骑士竞技场当然是战士们的竞技之地了;而大型水晶洞窑则是超大型的战场,是可以容纳50人的大型战场;而达拉瓦勒宫殿则是类似魔兽竞技场的角斗场,但不同点在于进入的玩家只有一名胜利者,因此这个战场的残酷性和激烈性也远超以往。
想必经过了一番对比,大家能够更好的理解《龙战》的战场PVP到底是怎样一个模式了,而不偏颇的讲,两者不论数量、质量还是玩法上都极为相似,不同点在于,魔兽需要庞大的客户端和至少中端的电脑配置支持,而龙战只需要并不是太差的网络和一台拥有IE7.0浏览器的电脑就可以了,至于效果,魔兽那种暴雪式的奇幻世界与正统的奇幻世界,我又该如何评价两者的好坏呢?
《龙战:龙之遗产》——缔造网页版魔兽神话
《龙战》官方网站:http://lz.woniu.com/
《龙战》游戏资料:http://lz.woniu.com/info/library/