在下玩《武林英雄》有些时日了,根据防抢职业的发展情况粗略估摸除了一套打造最优化防抢的理论,在此跟大家分享。
防枪的可选择的类型先单独分开:高血,高反弹,高命中,高反弹,高暴破
74级防枪的基本属性,源自目前的传统加点。
臂力131
身法51
根骨139
74武器属性251+8攻击石头=259
74级装备最大强度如下:
反弹属性:衣服3+腰带3+鞋子2+护手3+披风4+武器2=17
攻击属性:帽子25+衣服25+腰带25+披风25=100
暴破属性:帽子3+衣服4+腰带3+护腿(4+2)+鞋子3+护腕(3+2)+披风4+首饰(8+6)=32暴击+10破击 注明:楚国和燕国属性暂时忽略
根骨属性:衣服10+腰带10+护腿10+鞋子10+首饰20+根骨石头50=110
气血上限:以每件平均55算=7*55=385
气血上限%:首饰20+武器10+气血石头16+28(装备+9)+齐国属性3%(禁卫)+易经断骨6.5=83.5%
高血:所有的装备极限加血的前提下,防枪的极限血可以达到:7112
选择齐国以外的职业,血上限为6985。
高反弹:技能26+技能药2+国王帽子2=30+装备17=47反弹
高命中:帽子1+腰带2+魏国属性5+套装两样3=11命中
高攻击:武器251+8+装备100+臂力101.79(259*0.393)+身法13.21(259*0.051)+38.85(致命15%)=513攻击 注明,如果选择打臂力石头和臂力属性,外加赵国属性,攻击的上限依然会继续上涨。
高爆破:总共32暴击加10破击。
先分析高血高反的组合:血6985(换魏国属性,关于命中后面说),反弹47是基础。
帽子可以增加属性是攻击25,3暴击,1命中,3选2
护腿克增加的属性是4暴击或者2破击
护腕可以增加的属性是3暴击或者2破击
披风可以增加的属性是25攻击或者4暴击
这样74的极限血反的属性如下。
命中5~6
暴击0~14
破击0~4
攻击:374~424
血6985,反弹47
高血高攻的组合:血6942(首饰天赋换致命),攻击513是基础。
帽子可增加属性:暴击3或者命中1
护腿克增加的属性是4暴击或者2破击
护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二
鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹
披风可选择属性为4暴击或者4反弹
这样74极限血功的属性如下:
命中5~6
暴击0~17
破击0~4
反弹30~39
血6942,攻击513
先比较血反和血功防枪的强度。
通过以上可以很容易的看出两者主要区别在于攻击和反弹,取中间值进行分析。
血反:攻击399,反弹47
血攻:攻击513,反弹35
对于血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但考虑到其他职业有技能流血的影响,以下效果实际达不到。
轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701伤害
中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*6985*0.12=629伤害
重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492伤害
对于血攻而言,多了114的攻击。(有上下限制,当考虑暴击等因素,先按照最大值来算明朗一点)
轻甲职业:
对于血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机会,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441伤害
对于KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808伤害
中甲职业:
对于气宗:其实连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击体现的的效率就越高。
重甲职业:
对破枪,龙卷是首选:破枪一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害
对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。一般防枪面对重剑,很难有超过11次的出手机会,重剑克防枪啊。。
11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928伤害
由以上分析可以看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都相对于血攻防枪吃亏。
但血攻防抢会很痛苦的发现一个最大的问题,无法全面压制同级CB。
6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604 (74的血刺,有能力超过这个血量)
6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990 (74的血刺客,不可能超过这个血量)
其实血反和血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,如果按照理想的状态这样调整的防抢强度会如何呢?
首饰天赋真元澎湃。
上衣腰带+25+3+10
武器+10+1+2反弹
这样调整以后防抢的属性如下。
血:6844
命中:5~6
暴击:0~10
破击:0~4
攻击:469
反弹:47%
这个调整后的防抢打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155 (所有同级的CB都可以忽略了。。)
很显然,这样的防抢打其他职业强度也较之前两种极端类型更高。但,是否最优化,就目前而言这还停留在理论阶段,有兴趣的朋友不妨试试。。。
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