网页游戏在2009年百花齐放的繁荣行业景象,我们共同期待这样充满机遇的游戏市场。但也有一些游戏公司或者行业人士对网页游戏行业没有足够的认识,一些网页游戏的品质做得确实不尽如人意,造成了玩家的流失,甚至让玩家对网页游戏都失去了信心,这就不能不说是一种损失和遗憾了,别的不说,单就说下网页游戏的节奏问题。
一般来说,网页游戏的节奏比较缓慢,这无可后非,但有的游戏慢的让人伤心,甚至出现每天只需要点5分钟就无事可作,或者就是什么也不能做,这样就打击了很大一部分玩家的游戏心情了,可与预见的是,网页游戏的节奏将逐步加快,而这种节奏很慢的网页游戏很可能被玩家和市场所淘汰,网页游戏将进入快节奏时代,而现在呢,似乎很少有快节奏的网页游戏,好在有《霸图》来弥补这个空缺,使得玩家能够尽情的享受网页游戏带来的畅快感觉!为什么说《霸图》是一款快节奏的网页游戏呢?以下会简单的说到几点:
《霸图》是一款有天纵科技研发的三国历史题材战争策略类大型网页游戏,本游戏具有画面华丽,操作简便,策略性强,可玩性高等特点,当然在这里不可能为大家一一分析,就简单的说下《霸图》的一个重要特点和优势玩点——节奏快,效率高。
《霸图》出兵快,现在最火爆,最多的网页游戏是哪一类,当然是战争策略类,玩家选择战争策略类的网页游戏,当然是希望出兵攻城掠略地,一般来说,很多网页游戏都有所谓的免战牌,而在《霸图》的世界中,没有限制,落后就要挨打,就这么简单,就这么现实,那么快速出兵无疑就是玩家的最强选择,《霸图》快节奏,当然出兵更快,具体多快需要玩家体验,但可以肯定的是玩家可以在半个小时之内出兵。相比其他游戏保护时间100多小时,热血的您会选择那一个呢?
《霸图》建筑少,这也是本游戏最大的特点之一,我们知道战争策略类的游戏往往都存在一个建筑序列的概念,很多游戏同时可以建造多个单位,有的建筑序列高达十个,但是这样无疑严重破坏了游戏的平衡。而在《霸图》里,本身建筑较少,发展路线明确,没有破坏平衡的建筑序列,无论何时都只能同时建造一个建筑和一个资源。
《霸图》点击快,回到最初那个话题,很多玩家在其他游戏里,感觉到游戏无事可作,而在《霸图》的世界里,你不会有这种后顾之忧,首先,是任务,任务分类明确,种类多样,且没有重复烦琐的感觉,然后是武将系统,抓捕、搜索、侦察、囚禁、招降、丰富完善的功能任由你。最后是战争,你可以选择玩家之间激烈的直接对话,也可以选择阵营之间的荣誉争夺,还可以选择联合同盟作战。当然还有我们的贸易,排兵部阵,等等都可以是你操作的对象,并且没有次数限制,可想而知,玩了《霸图》,你是不会觉得无所事事的,而是在不知不觉中管理好一个集体,掌握一个“国家”的军事,经济,外交,发展等等,你就是能学到东西。所以《霸图》的口号是“经营天下 图谋霸业”,这不是随便说说而已。
经营天下 图谋霸业
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