金融危机的背景下,游戏行业的发展势头依然猛烈,尤其是网页游戏,作为一个游戏小编辑,我的感受颇为明显,经常犯愁没有好文章更新大型网游版块,却为网页游戏内容太丰富弄得手忙脚乱。网页游戏点开即玩的便捷越来越受到玩家的青睐,我自己也是,经常有事没事挂着几个网页游戏。
最近有个媒体朋友向我推荐一个叫《热血征途》的游戏,我参加了正式内测,感觉还真不错,画面蛮漂亮,尤其是战斗场面,很壮观。此外,朋友还向我透露了这个游戏正在开发中的国战系统,感觉挺有意思,写出来跟大家分享一下哈。
一、《热血征途》的国战系统战场拥有宏大壮观的全景场面
据说,该游戏的开发团队启用副本模式去制作国战系统,一星期举行一次,魏、蜀、吴三个王城的城主发起,对地图中央地区"皇城"进行的一场三方的战争,根据哪方先攻破皇城而对其进行丰厚奖励。一场战争可以容纳将近100个精英玩家同时参与,每个参赛玩家可以控制两支战斗部队。战斗场面开创了网页游戏历史上前所未有的宏大全景,逼真生动,让玩家有身临其境的感觉,有机会参加一场国战,确实算得上一种享受。
二、战争采用半即时制战斗模式,堪比大型网络游戏
战争,就要有战争的感觉,有短兵相接的打斗,才称得上是战争。《热血征途》参照大型网络游戏,以“行动力”作为换算条件,以格子为单位进行移动,不同兵种的速度和攻击范围各有差异,战斗位置的不同还会影响攻击效果,玩家之间甚至还可以联合攻击,而各种计谋道具的使用又可以影响到既定的效果,计谋成功率及效果又和武将相关属性相关联。纷繁复杂的战斗技巧和策略运用,对玩家来说是一个很大的挑战。至于更具体的数据设定,目前小编还没打听得到,有消息一定第一时间告诉大家。
三、激烈战斗场景和人性化系统设置的完美结合
《热血征途》的国战系统最值得称道的是它能够在实现激烈战斗场景的同时,兼顾了各个参与战斗玩家的感受,无论胜败,都各有优劣,不会破坏游戏的平衡性。一场国战之后,胜方可以拥有皇城,拥有至高无上的权利和优越的荣誉感,而败方可以获得较快的资源增长,经过养精蓄锐之后,很快就可以再次去争夺皇城。国战就这样持续不断的打下去,每次都有新的惊喜,大大增加了游戏的可玩性。
小编我目前就知道这么多了,穷追猛问才得来的信息,好不容易才整理出来的。相信《热血征途》国战系统的出现,势必掀起战争策略网页游戏的热潮。据悉,游戏预计7月下旬将正式公测,有消息小编一定第一时间通知大家!好东西要和大家分享,好游戏要及时向大家推荐,呵呵,谢谢支持。