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《云之秘境》民族网游当展示民族魂

网页游戏在中国起步不久,但中国的游戏人已经努力将其发展到了一个世界领先的境界。在中国的网络游戏逐渐步入正规,走向辉煌的这一时期,号召民族网游的同时不仅需要有一定的意义,还要符合事宜。否则会被认为是一种炒作,成为众人眼中的哗众取宠者。

《云之秘境》为何会成为民族网游?

说到《云之秘境》,相信近期一直关注新闻的朋友会有所了解,这款无端游戏首先在网页模式下实现了全动态展示的功能,而作为一个网络游戏独特的开发领域来说,《云之秘境》几乎表现出了当下国产网页游戏的最高开发水平。

以服务器功能而言,传统模式下的网页游戏如果要实现动态只能承载数百人,而《云之秘境》仅在这一方面,就使自身产品的承载能力,与传统模式相比扩大了近10倍。在中国,能够走出世界,代表国人的东西,都必须有一定的创新,《云之秘境》的开发技术不仅领先国内同行水平,也已经步入了世界的前沿。

在6月,《云之秘境》的海外代理商敲定,这使得中国网络游戏在网页游戏领域内,实现了第一款产品的出口。如此一来,《云之秘境》在展示自身技术特色的同时就拥有了更多的责任,因为它需要将中国的特色借这款游戏同时表达出来。

当示民族魂,奈何国内也兴拿来主义

游戏的出口需要让自己拥有民族化的表现,任何一款产品当进入海外市场之后无法被判断出产地是一件可悲的事情。这就要求游戏开发者在制作产品的同时,需要拥有对民族化精髓的把握能力,让它具备这些被别人判断的关键点。

《云之秘境》在自主创新上拥有很高的天赋,在表达民族魂这一概念上,游戏中的诸多内容都精益求精。不论是场景,还是角色、服装,《云之秘境》添加了诸多民族元素,使产品在表现形式上,更加贴近一款民族网游的定义。但是,国内的民族网游有很多,我们又该如何判断其中的真伪呢?

在中国,拿来主义是句很流行的话语,天下文章一大抄似乎也成了很光彩的事情,但这一模式不在限制于国人对海外产品的拿来主义,它已经泛滥到了国内,成为行业中一些让人难以切割的毒瘤。在网页游戏开发领域当中,号称自己是民族网游的产品并不多,但《云之秘境》之后,却似乎突然冒出了几款同样呼声的产品。在《云之秘境》开发人的一篇博文中,其无奈的点明了某厂家对自己产品的抄袭,可见拿来主义已经超越了当时鲁迅先生的思维界限,成为了经济化时代的无奈之举。

民族网游要具备一定的条件,但不论是某种技术首次应用,还是要代表国人走出国门,《云之秘境》在网页游戏领域的表现及能力,都是自身表达民族魂的最好证据。然而那些依靠大杂烩起家的人,似乎觉得在网络游戏领域同样靠“烩”也能发家,但这个发家只能代表自己,还无法代表一个民族的对外形象。

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