DOTA这个名词,相信大家已经不再陌生,凡是体验过DOTA后的你,一定会被作者的奇思妙想所倾倒,对于DOTA来说,它的操作性取决于它的游戏平台,在竞技平台中,玩家才可以充分的体验到游戏创造的快感,体验到精彩刺激的团战,满足你对胜利的渴望。
在《web士兵突击》中从策略,操作,团战到配合,处处都体现着DOTA的魅力。下面我们来详细比较。
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达93名各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
《web士兵突击》中有着三大国家,四大类兵种,36种军械,还有各种品质的芯片以加强军官属性。从步兵到飞机坦克,演绎真实的百团大战、坦克大战,还可以打造无敌空军再次空袭“珍珠港”;巴顿,隆美尔,蒙哥马利等几百位历史上的著名将领也能被你招致麾下,任你差遣。
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
在《web士兵突击》中,军械和士兵是分开建造的,军事部队是在战斗开始前由新兵配备各种军械而成,和平时期则可刀枪入库马放南山,仅需保证新兵的补给既可,储备的军械不消耗任何资源,让养兵不再成为负担如何利用有限的新兵,配置出最强大的军事部队,这才是游戏的真正乐趣所在。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果。
《web士兵突击》引入国家的概念,军团如果占领了国家的首府,那么就可以成为该国家的国王,能够决定与其他国家的关系。三个敌对国家之间的国战让策略游戏不再是玩家单个之间的碰撞,让百万雄师大会战成为真实的可能;石油在三大国家均为稀缺资源,而在中立地区雷火要塞却有着最为丰富的石油资源,于是世界大战就此产生,战争中胜利的国家可拥有对中立地区的石油一段时间的开采权。于是大规模的国战,团战一触即发,如何配置军团兵力,如何选择作战时机,就看军团各个指挥官们的智慧和策略了。
来吧!像DOTA一样的去战斗!
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《web士兵突击》运营团队
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