主持人:各位网友大家好,欢迎准时做客中华网游戏频道,今天为大家请到的豌豆互动的创始人黄加阳,你好!
黄加阳:大家好。
主持人:为我们网友打一个招呼,做一下自我介绍吧?
黄加阳:我是豌豆互动创始人黄加阳。豌豆互动是一家专门致力休闲类网页游戏的游戏开发商。
主持人:你本人是80后吗?
黄加阳:对,没错。
主持人:年轻有为。
黄加阳:其实打了一个擦边球,正好是80年,06年参加的赢在中国,正好我是一个80年的,所以打上了一个标签。
主持人:很多人都说80后不成熟,你觉得80后创业有没有一些压力?
黄加阳:我觉得80后不像以前,如果在四五年前80后还算比较年轻一代。我现在也算80后,但是我快30岁(笑)。80后已经慢慢成熟,我觉得可能越来越多的人都会,特别像互联网行业年轻化,会有越来越多的人到这种行业里面来,再过几年就慢慢不会再谈80后,可能90后就出来了。
主持人:几年前你创业的时候可能还是刚刚大家都在说80后这个时期,为什么会想到自己做豌豆互动呢?
黄加阳:其实这个是我的第三个公司,我刚创业的时候是我大学二年级的时候,第一个公司我当时还在上大二当时19岁。公司很短就没有经营下去了,中间我成立了另外一个做互联网社区的一个公司做了六年,06年参加了赢在中国之后我就结束了六年的公司,然后转化为做网页游戏。为什么创业呢?现在来讲,就已经没有像以前当初的想法有很大的区别。因为我当时刚刚考上北京大学的时候,因为我老家在农村,还算是村里面的第一个大学生,当时创业的时候就想出人头地,想要有一份自己的事业。因为大家都有期待。现在想想,都是自己在做公司,算下来有8、9年的时间。到中间和后面来讲,并不是说自己为了创业而创业。
主持人:从来没有打过工是吗?
黄加阳:对,后面坚持下来了,不得不去做,你做了这么多年还没有做出成绩,这样对不起大家,所以一直创业。因为我当时大学时候也创业过,被大学开除了(笑)。大四的时候由于学习成绩不太好。
主持人:就开始经商了。
黄加阳:当时没有什么成绩,但是成绩已经一落千丈了。
主持人:我看你也没有太多的忌讳,很多人谈到这里的时候,就很不愿意谈,可能觉得有一些不光彩和灰暗,我觉得你跟大家说这些,可能你是觉得你现在创业是正确的?
黄加阳:其实有很多路可以成功,创业是一种方式,很多方式可以达到成功。但是我觉得每个人都应该是王者。以前我想让更多人去了解我的优点不去了解我的缺点,可能这样不会真实。
主持人:如果时间倒退,你会选择毕业后选择创业吗?
黄加阳:完全有可能性,现在来看,我觉得当时可能我提前两三年创业可以抓住一些机会,当时是99年和2000年互联网比较热潮的时候。现在回想可能那种机会是存在的,如果我现在回过头来我可能会让自己上一个台阶,然后跨过这个台阶能够找到一些机会。
主持人:机会都是留给有把握的人的。
黄加阳:有得有失,我失去的可能是我没有拿到我的大学毕业证。
主持人:这样可能就要怎么去看待了,只是观点不同,向“钱”看齐。你是怎么定义网页游戏的呢?
黄加阳:这个是我一直很想跟大家聊的,因为我觉得中华网前一阵搞的一个网页游戏峰会,我们也参加了。我们跟网页厂商交流发现大部分的人都集中来做策略性的游戏。但是休闲类游戏只有我们一家在做,就觉得很奇怪,交流起来发现大家对整个网页游戏的一个定义已经基本上成为一种惯性。策略性才是网页游戏,但是实际上我们的理解完全不一样。因为网页游戏首先它系游戏,其次他是网页上的游戏,我觉得网页上的游戏它就是游戏,不受类型的限制。豌豆互动在这几年寻找目前大家都没有去做的休息类的游戏去做。在整个游戏市场里面,休息类游戏是有很大得分额。而这一点来讲,这样的特征是更适合休闲游戏。有人说它画面很好,有生命力是不是不适合上班族玩?我想不是,豌豆互动除了形式是网页以外,同时它具备游戏的所有的特征。
主持人:其实画面都不太重要?
黄加阳:我觉得它不是用来区别是不是网页游戏。区别网页游戏跟传统游戏唯一的一个标准是不是在网页上的王者。
主持人:你觉得你做的一些游戏,《热舞街》……黄加阳:这也是我们一个努力的方向,别的方面会感觉不到它是一个网页游戏。
主持人:其实网页游戏在我看来,很多人都是这样的想法。我玩这个游戏我不可以耽误我的学习,但是它可不可能会成为这是一种赚钱的机会,或者是挣快钱的工具?
黄加阳:我从来不认为网页游戏是捞快钱的工具,什么是这样的呢?就是趁人不备,这种是捞快钱,可能像SP行业可能是这样的情况。如果真的像把网页游戏当成一件事来做的话,可能就不是捞快钱。从这种考虑来讲的话,而不是短时间。我了解到确实有一些网页游戏它可能在很短的时间里面。
如果说一个游戏厂商把网页游戏当做捞快钱的工具必然它不是一个长久的公司。
主持人:你觉得国外的公司是否认可网页游戏呢?
黄加阳:这个是需要一定的时间,我想讲一个事情就是说网页游戏是逐步在成为一种潮流,因为从去年到现在媒体越来越关注什么是网页游戏,但是市场的成熟可能还需要很长的时间。大部分的人和受众来讲,接受的过程是需要两方面来接受的,一方面是用户本身要认真去玩接触才能够了解这种游戏才适合我,另外媒体宣传也是很重要的。中华网做的非常及时,非常有必要,让大家了解到有这样一款游戏存在,而且它确实很好。
主持人:也给所有的网页游戏公司打打气。