建筑操作:游戏中从最基本的资源开始发展,建造或者升级建筑,都是在建筑列表中选择了相应的建筑之后,点击升级或者建造操作。游戏建筑在后期建设需要花费较长的时间。
招募士兵:游戏中不同势力的兵种是不同的。在士兵招募界面有这样一个特色,选择了的士兵,都会显示这个士兵最详细的资料。在右下角的招募上,也有最大招募数量的按钮,这个功能很体贴的让玩家可以进行最大数量的士兵招募。
此图为北欧势力的士兵
此图为埃及势力的兵种
出兵:出兵需要输入要攻击的领地坐标,然后分配了一定的兵力之后才能进行。游戏在出兵操作上的策略性很强,我们还可以在这里设计自己的出兵阵法,游戏中设计了盾形跟剑形两种阵法。对士兵不同的排列又可以有不同的攻击效果。如何安排,就看玩家自己的设计了。
1.隐藏式建筑
游戏从什么建筑都没有显示的平地,发展成各势力著名的经典名胜,这也是一般策略游戏中未采用的方式,各个势力除了资源相同之外,其他的建筑都是各不相同的。如果游戏中再增加了其他的势力,也会带给大家另外一种不同的建筑造型。
2.阵法
在出兵界面中我们了解了游戏中的阵法设计,虽然只是简单的盾形跟剑形两种,可是不同的兵种、放置数目的不同,也让阵型在出征过程中有了不同的威力,这些也考验了玩家在游戏中如何实现自己的谋略,突现出游戏很强的策略性。
3.兵种多样化
每种势力的兵种都是独特的,这些设计也显示出游戏在设计上花费了很多的心血,兵种在招募上设计了最大招募数目,这让玩家可以一次招募最大数目的士兵,而不是像之前策略游戏中,在招募中告诉玩家不够权限。这也是游戏很贴心的一个设计
这款游戏现在处于封测中,游戏的一些功能也未能开放,比如任务系统,游戏技能这些功能都未能在游戏中体验。这款游戏在页面设计是很不错的,每一个唯美逼真的