对于测试《武林》外传职业间关系,及医师执业的一点评价的文章!希望大家读一读!
圈内人看武林——医师篇
从刚刚公测时开始接触《武林外传》这款游戏!觉得真的可以为国人游戏之骄傲!在低端配置的前提下能达到不错的游戏画面和流畅的动作及绚丽的技能效果画面,确实让我感到很吃惊!在光晕及粒子效果方面《武林》作的确实不错,虽然在建模方面还有待提高吧!节省面数的低面模虽然可以减轻我们老显卡的负担,但是仅仅以贴图来掩盖建模上的缺陷却让我们感到了游戏开发小组在游戏开发中的不严谨态度!
那么言归正传,经过将近一个月的测试谈谈对于《武林》策划组的一些设定上的看法。在这次测试中我所选的是医师这个职业,通过这段时间的游戏,使我感到一点《武林》的策划小组肯定是对于当前的医保制度极为不满,否则怎会有这样大的成见,评价《武林》游戏中的四大职业,枪豪无疑可以称得上是冲级的好手而且大部分的枪豪占据了财富排行榜的前若干名,而剑客及术士又已其高攻击成为了游戏副本中的主要伤害输出职业,再单练方面也是相当优秀的。虽然术士的防御力相对于剑客的防御低了一截,但是多项状态技能使得术士在战斗中的战斗力得到了保证从而防御力低的弱点也得以简单的弥补!那么现在提到了医师了,游戏制作小组是这样为医师定义的“医师: 以治疗他人为天职的医疗者,掌握了各种秘术良方。再重的伤也能瞬间医好。”伟大啊!救死
从我个人的观点来看《武林》制作小组是这样定义的医师的:这是一个救死扶伤的职业,所以他不需要的强大的攻击力,因为他面对的只有患者;他不需要完美的防御体系,因为他面对的只有他的患者;他不需要特别的伤害技巧,因为他面对的只有他的患者。因为谁会要求一个医生去拿起屠刀,穿上厚重的铠甲冲到战斗的第一线呢!所以《武林》中的医师成为了完全的“医师”!可是请各位《武林》的策划们请好好的动动你们的脑筋,对于这样一个:低攻、低防、低技能伤害、低经济运作能力的职业来说,什么是前途与光明?
30级我们转职成为医师首先在技能方面,我们面对的是两条路:“无影之毒”医师的唯一高伤害技巧和“枯木逢春”但是由于在《武林》中,您如果幸运的被怪物伤害导致