刀君,戟神 昨天刚开的3转,持观望态度看了一天,游戏里论坛溜达了一天,发现大部分对3转有些不满,特别的转了之后才用洗的人,对此表示同情~~
咱是玩枪的,对别的职业不是很熟悉,不过50大部分的玩家都是枪,所以我就想谈谈我对枪转成这两个新职业谈谈看法
想说下我的结论,我看好刀,虽然很多人都断言这游戏里以后强100个有90个戟神,就象以强100个里有90个枪一样
技能是职业的主要看点,我先说说技能
戟神:
具灵之躯:1级增加50%生命恢复速度! 没用,不说了
旋风刃杀阵:新群攻,与暴雨项比,攻击距离由3米增加到10米,好象很多,不过枪回忆一下,我们有没有因为引好怪而由于怪离我们太远而群不到的?一般怪都是老老实实的站好的,这增加的7米距离,我感觉意义不大。这技能1级的时候增加攻击是1,可能有人郁闷,不过看了官方GM发布的剑圣技能,这技能也应该是增加幅度很大的,我大概估算了一下,这技能满级的时候附加伤害大概是180-200左右吧,比暴雨多些,不过看了技能施放3秒和冷却4秒,感觉有些划不来~
枪旗卷风雷:另一个新群攻,施放2秒,冷却4秒,和上个技能差不多,不过这个是按百分比增加伤害的,满级的时候应该是16%按很普通的+5枪算,这伤害应该也是180-200左右
先总结下这两个技能,优点是伤害高了些,缺点是时间长了些,有人说这两个技能组个连续技,不过我算了下,没有单用暴雨实惠,有兴趣的人自己算下
金刚之躯:增加生命上限,8级满,1级+90,估计8级720?转戟神的此技能比满
神锋连缴阵:免疫负面效果,1级1次,估计满级2级的时候就2次吧,不过这技能好象需要10个技能点,绝对的得不偿失,相信加的人不会多,不排除特例
戟真髓之蛇:1级附加2.5%攻击,8级是40%,伤害不算高,无附加属性,属于过度技能,也是让好多新转玩家痛苦的技能,顿时对3转有些失望
戟真髓之熊:1级附加3%伤害,附加击退属性,不过根据多年游戏经验此技能对玩家无效!那此技能的用途?
箭疾步:增加躲闪的技能,最多是个过度技能,无实用价值!还认为50里躲闪高怪打你狂Miss的人……
天狼烈牙:咱枪也有3段击了,想想就爽~~不过人家剑冷却10秒,咱们冷却10分,顿时无语了……10分钟用1次,这技能好象还要10个技能+1级,反正我不加,既然这个不加,那上个加躲闪的技能连当过度技能的意义都没有了
硬气功决:也是加生命恢复速度的?一看就是完美搞出来凑数的技能……估计和上面那个类似的技能还不能叠加……过度过度
戟真髓之虎:先不说伤害,恐惧效果?这词没怎么听过,从玩按黑得来的理解……小汗一下,可能是……可能是怪挨了打自己跑了?不能吧,此技能费解
战神意志:此技能30分用一次,每加一级10个技能点,反正我不加,也不想说,谁爱加谁加,不就10秒内走的快的,恢复5000滴血吗,有啥用你说说……
戟神的技能说完了,特点?把枪血多的特点继承过来了,有了2个意义不是很大的新群攻,几个2段击没有什么有用的附加效果,感觉不如2转的几个2段击使用,虽然伤害是高了一点,不过在PK时狂点药的情况下,那多出来的点不算啥
下面说说刀君,如果说戟神继承了枪的血多,那刀就继承了枪的防高
刀君:
碎梦刀:附加缓慢效果。附加缓慢值很高,不过伤害应该没有凝血高,2转技能保留凝血的可以只加一点过度
真焰红连刀:罡气的加强版,1级加30,估计8级满的时候是240,必加,不过应该是和罡气无法叠加
放浪之心:5秒内免疫迟缓和定身。不过技能上写的是防御增加10?不知道是写错了还是免疫的同时增加防御,有待考证
金钟罩:满5级,30分用一次,此类技能我不加,有=无
先天罡气:被动加防御技能,1级加一点,2级不知道,不过根据剑圣加攻的技能来看,人家1级+1,2级+5.3级+14来看,这技能也应该差不多,这样的话此技能属于超级JP,估计5级的时候能被动增加防御40左右吧,爽死,不过就算每级加1点,5级加5点也是不错的,反正是被动的
挑战之心:估计玩刀的都得加满……干什么用?……汗一下,抢怪恶心人用的,此技能加满成功率绝对不低,因为游侠里的类似技能,1级40%2级55%,类推吧……反正每加一点成功率是增长的,这个也应该是……
包圆守一:1级增加50防御减少100攻击,持续15秒,冷却1分。很好用,你引大圈怪也快1分了吧,加上你打的时间,这技能基本上可以一直用,50防御啊,啥概念!少那100攻击也就是多打一下两下的,没啥!此技能升级估计是增加防御数值减少攻击数值,例如2级的时候增加防