关键字:天师玩武林也有些日子了,很愿意把自己的心得拿出来和大家分享,这算是我在这段时间里对武林的反馈吧!
玩武林也有些日子了,很愿意把自己的心得拿出来和大家分享,这算是我在这段时间里对武林的反馈吧!
直入正题:3转前我的完美加点,请莫见怪
一,全洗后我的加点
菜鸟(6点)
清风破1点(一出生就有的菜鸟基本技能,完全忽略)
铁拳5点(被动+攻击技能,加满后基础攻击增加16点。我看过几篇帖子,说这个技能纯属鸡肋,但我不这么认为,虽然这仅仅的16点攻击,
在3转后微不足道,但天师是靠什么混的呀,是攻击,千万不要闲少,我们毕竟是所有职业中F最低的,那我们的生死就由强大的攻击力所
决定,不是你死,就是我亡,为了在实战中取得胜利,我们要乐观看问题)
震烈击0点(菜鸟的高级技能,低几率附加眩晕效果。这个技能有较大的争议,施放1秒,冷却0,5秒,在效率上很有帮助,对低级的怪有
较大几率附加眩晕,前期能省很多药,但对50级以后的怪几乎没效果,3转后怪的抗性更牛,为了长远考虑,放弃。)
散人(13点)
御剑术1点(攻击不行,附加伤害低,又没有附加效果,放弃)
紫气东来1点(虽然是以攻击目标为圆心向4周范围伤害,但施放要2秒,控制不好就被怪群秒,再说天师有更NB的群)
护身罡气5点(确确实实的鸡肋技能,消耗MP减少一定比例的伤害,在面对枪的高防时,放个护身罡气算是对自己的安慰吧,可话又说回来
不加它,我们加什么啊!)
轻功3点(轻功+满别无争议,配合SS的疾云步,比马儿快)
回春术3点(施放1秒,瞬间回血,前期能省N多药,但三转后几乎没用)
医疗术0点(持续回血,+满后比回春加血量多,但没必要,因为我们是SS,而不是医生)
术士(23点)
本来术士20点就够了,可我却加了23点,下面我说原因。
水龙吟1点(单体攻击技能,附加伤害,并有一定几率附加缓慢效果。是超实用的技能,+满后攻击不低,缓慢效果也很好,但长远考虑
只+1点就OK)
祈神咒5点(同样是被动+攻击,但祈神才真正表现出SS被动技能的可怕,+满后,基础攻击增加180,相当可观,必满)
化神咒5点(瞬间+攻击的主动技能,+满后攻击增加300,相当可怕,就是持续时间超短,很不实用,但长远考虑+满吧)
击魂术5点(SS单体攻击最高技能,有一定几率附加虚弱效果,即使在3转以后也相当实用,用来练级,PK都是很好的选择,注:62级加满)
九天玄雷阵1点(以自身为中心,对4周一定范围内的目标造成伤害。哎,这个技能我不多说,看看我们SS的F就知道了,除非你有超NB的装备
但很不现实啊)
疾云步1点(这个技能有争议,一般人都把它+到3点,可我觉得没必要,1点1分钟的时间够用,配合轻功,无论是PK,帮战,野战都有好处,
总之见仁见智了,你完全可以+到3,凑成25点嘛)
真元护体5点(当初这个技能让我眼前一亮,可随即黯淡下去,这个护体罡气的孪生兄弟让我没有办法,但+满后可抵消的伤害值比前者略高,
它可以和护身罡气配合使用,对3转后群怪增加了生命保证,所以建议+满)
缠绕术0点(有较大几率缠绕目标,可据我分析,对3转以后的怪没多大用,但对3转前PK很有帮助)
吸魂咒0点(单体攻击,附加持续伤害,这个技能附加的持续伤害值很小,而且3转后有更好的技能代替,所以不加。)
炽炎天龙0点(这个技能是唯一一个让我觉得太夸张的群招!冷却时间长达10秒,用这个技能群怪的真是火影忍者了!呵,不过这个技能效果
挺好看的,唬唬人也不错,等洗点前可以+上看看)
二,全洗前的加点
菜鸟(6点)
清风破1点
震烈击5点(适用于前期练级,相当省红,可以节省不少开支。)
铁拳0点
散人(13点)
御剑术1点
轻功2点
回春术8点(对升级太有帮助了,省了N多红)
医疗术2点(配合回春使用,效果更好)
术士(20点)
水龙吟10点(2转以后升级全靠它了,攻高+缓慢,特别实用)
祈神咒5点
化神咒1点
击魂术4点(62级+满,没办法)
至于全洗:
个人认为是必须使用的,原因很单纯,为了以后,长远考虑,3转后建议在66级使