空战.可以说对于每一个玩新飞飞的人都很陌生,很多人甚至都没有打过空战,基本上是一点接触都没有,当然,主要还是现在制作人员还没有完全做好空战这方面的一些东西.
先告诉大家几点空战的基本要素,使用飞行器进入空中后,角色的地面属性将失去效果,自动切换为空中战斗状态(玩家头像的生命和魔法切换为空中生命和空中魔法),使用空中战斗属性参与空中战斗(具体请在C界面查看飞行属性分页)。
飞行属性主要包括:
飞行攻击:空中伤害能力,能够造成目标生命降低。
飞行护甲:空中防御能力,能够直接点数抵消伤害。
飞行护盾:空中防御能力,能够直接比例抵消伤害。
飞行生命:空中HP,HP为0时,死亡。
飞行魔法:空中MP,使用技能消耗MP。
飞行速度:空中移动能力。
飞行高度:空中移动能力。
飞行加速度:空中移动能力。
使用飞行器进入空中后,所有职业都将一视同仁,不再区分职业差异。
空中战斗属性的获得方式主要包括:
玩家等级:不区分职业,根据当前地面等级提升属性数值,主要的飞行属性来源,占大部分比例.
飞行等级:不区分职业,根据飞行等级提升属性数值,主要比例提升飞行属性.
飞行器属性:不区分职业,根据飞行器附加提升属性数值,主要提升飞行生命(受精炼次数影响,精炼越高加成越多).
飞行器技能镶嵌:不区分职业,根据技能效果提升属性数值.
非战斗状态可自由切换空中和地面状态。
空中可以使用地面相同的药品,但是根据玩家在地面或空中的不同,恢复不同的生命(即在地面时恢复地面HP/MP。在空中时恢复空中HP/MP)。
空中和地面玩家/怪物无法互相攻击。
空中怪物将产出飞行经验,无法再获得地面经验,飞行经验可提升飞行等级。
目前开放的部分包括:玩家等级提升飞行战斗属性,飞行等级提升飞行战斗属性和部分飞行技能镶嵌。
所有的玩家的战斗飞行器都将自动获得一个默认的空中射击技能(远程单体伤害),使用该技能玩家可以参与到新版的空战。