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这次牧师的改动主要是考虑到全精神+带智宠的牧师PK过于强大的问题,在我们实际的测试中,牧师带智宠(因为牧师的盾是无法扣除额外附加的智力的,也就是说宠物附加的智力也无法清除),牧师的开盾时攻击力大大超过预期,而我们又不愿意通过开盾扣攻击这样的方式去强行削弱牧师,导致在有准备的情况下,其他职业基本对牧师无解,只有巫师才有希望取胜!这违背了我设计职业时,不出现全无敌职业,也不出现全大不过职业的根本原则。
因此,针对这一情况进行了一些调整,通过增加吟唱来限制牧师在PK时的输出,通过增加沉默冷却来保持对巫师的压制等等。
但是,这种改法,目前看来是错误的。因为这一次平衡性调整的主要目的还是为了最大化的优化各职业的手感,唯一牧师的这个改动是违背这个初衷的。而且也是在冻结版本时,冲动增加的修改,实在是欠冷静和考虑!
绝不能因为平衡性的问题去牺牲各职业的手感,是这次的一大教训和体会!
宠物加入后,确实对各职业的平衡造成了冲击,我们和数值一起已经尽力把冲击控制在最小范围内了。另外考虑到,外网大部分牧师都是MM,且携带精神宠物的牧师比较多,我们会在下个维护版本恢复牧师的灼破技能,且承诺永不牺牲所有职业的操作手感去缓解PK平衡问题。
牧师携带智力宠物的问题,我们会采取其他的策略去解决,其他职业的问题,我们也在持续的关注和解决中,还希望大家能够客观冷静的对待这个问题。