今天早上的维护,是专门针对服务器性能性化而做的一个版本,包括对内存回收机制进行了大幅的优化,由于版本在昨天晚上才完成,未能进行完整的回归测试,因而发生本次任务物品不能刷新的BUG,现在技术人员正在紧张排除障碍...
这段时间以来,每当我们有新版本放出时,一般都会先在某个区测试数天,本次原以为非常有把握,但恰恰就出现了BUG,非常抱歉,后面我们在放出版本之前,务必遵守先做完整的回归测试,再放到某个区测试,然后再全服投放的流程。
今天早上的维护,是专门针对服务器性能性化而做的一个版本,包括对内存回收机制进行了大幅的优化,由于版本在昨天晚上才完成,未能进行完整的回归测试,因而发生本次任务物品不能刷新的BUG,现在技术人员正在紧张排除障碍...
这段时间以来,每当我们有新版本放出时,一般都会先在某个区测试数天,本次原以为非常有把握,但恰恰就出现了BUG,非常抱歉,后面我们在放出版本之前,务必遵守先做完整的回归测试,再放到某个区测试,然后再全服投放的流程。
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