现在开始谈论祭祀PK各职业
祭祀VS骑士
首先了解骑士主要技能,如下
圣剑英勇:开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。
灵魂力量:使单个目标获得反弹敌人15%的伤害的效果,持续900秒。
圣剑华光:对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。
圣剑风轮:开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。
公正盾击:用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。
圣剑猛袭:冲撞7米外的后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒
圣剑崩裂:震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。
正直圣盾:开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,受到伤害后移除。
荣耀星光:提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,同时降低30%移动速度,持续30秒。
开场,祭祀加力量术、敏捷术、斗气光环。骑士会开圣剑英勇、怜悯光环、灵魂力量(反伤)。倒计时开始,祭祀首先和骑士拉距离,先放火蛇,相对10米外放灵泉,而自身站在灵泉前方,差不多火蛇和灵泉中间,倒计时结束;骑士上手会走向祭祀,于是看准时间,骑士会用公正盾击晕你,这里要注意,此技能触发骑士会举起武器,这是马上按绝对领域将骑士推开,这样你就抵消了一个晕,而后紧接个龙拳贯气。这时骑士会开星光、圣剑猛袭,冲锋你,把你推开,骑士一接近你马上会用圣剑华光(这JN出暴击打在祭祀身上会很痛,被打后保持心态别慌,不要走出灵泉的8米)骑士用完华光之后,可能会用圣剑崩裂减速;这时正好对他用龙拳七伤,加上原有的贯气BUFF,毫不犹豫的按龙拳霸翔(要注意有些骑士会之前不冲锋留到这时候;或者骑士马上会开正直圣盾,抵挡一次伤害。霸翔的速度一定要快。),后马上接斗气风暴按1下。这里有2个分歧的打法:
条件1,如果霸翔之后发现出暴击了或者骑士掉血很快(显然血少),这时不用跑开,一直按斗气风暴(因为斗气风暴属魔法攻击而且攻击2次,对于魔防低的骑士来说还是很痛的。)斗气不停按按斗气的同时观察骑士身上的BUFF有没消失,期间还会被骑士圣剑华光一次,一定要注意此时骑士晕人技能公正盾击15CD时间也差不多恢复好了,此时要注意的是很有可能没把骑士推开就被晕,晕后马上推开放蛇,套贯气,骑士靠近马上七伤+霸翔,紧接按住斗气风暴不放,运气好,血少防低的骑士已经到底了。
条件2:斗气风暴按1下之后,(如果发现骑士血多防高,那就跑打战术,别顶着打,会吃亏)跳着反方向走(跳着骑士普通攻击打不到你,可以少接受几下伤害),记住PKC是圆的,犹豫灵泉现在CD是30秒,回到原地后,再次反复以上一次打法,期间骑士华光不出暴击,祭祀的胜算还是很大的。
注意要点:跟骑士打,要尽量避免受到不必要的攻击。以及骑士的圣剑猛袭、公正盾击有可能打断七伤和霸翔的释放。如果会跑位的祭祀来说,掌握好火蛇和灵泉的距离,利用火蛇的伤害,也是个不小的输出。
祭祀VS战士
战士主要技能,如下
怒斧疾风:开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。
怒斧冲锋:迅速接近距离13米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。
怒斧贯穿:刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失54点生命。
怒斧破甲:造成50%伤害,防御降低60%,若目标处于流血状态50%概率减速25%,10秒。
怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。
毁灭狂气:免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。
战斗怒吼:提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。
血之光辉:回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒.效果结束后降低50%攻击,持续30秒.
祭祀打战士,由于战士属爆发性职业,2职业交战速度非常之快,胜败只在一念之间。
开场战士怒吼,倒数1秒;祭祀力量术、敏捷术、光环,火蛇,灵泉,人站在中间;倒数结束,祭祀快速按贯气,不停按,同时注意战士的动向。有些战士倒数1秒的时候就开狂气,不管祭祀周围有火蛇和灵泉,直接冲锋过来,这时候祭祀紧接按龙拳截脉+霸翔(因为加上先前的贯气BUFF就是2个BUFF,霸翔可以攻击7次),随后按群不放。如果战士没有及时光辉那这套下来,战士会被秒,即使用了光辉,祭祀的霸翔7下伤害+上斗气风暴魔法攻击1次2次伤害,战士也承受不住。战士的套路:冲锋+破甲+贯穿+摘星 这是一般的战士打人的顺序。可能碰到祭祀,战士可能 冲锋+破甲+摘星+贯穿。而祭祀套路 贯气+截脉+霸翔+斗气风暴。按此计算,战士冲锋的瞬间,祭祀会被晕0.05而后马上截脉+霸翔,战士冲锋后会马上破甲,当我们在按霸翔的后,战士可能刚用贯穿(因为战士的破甲有较长的公共CD),如果战士舍弃开始贯穿选择直接破甲后摘星,那祭祀和战士同时间释放霸翔和摘星;这时候就看双方技能出暴与命中次数,相对于祭祀来说是有利的,战士的摘星会随机到祭祀的火蛇和灵泉上。如果战士选择 冲锋+破甲+贯穿+摘星 那么战士在贯穿的时候,祭祀已经出霸翔了紧接着是斗气风暴(斗气风暴有10%昏迷对方0.5秒,有一定几率打断技能释放)。这样战士赢的几率很小。
注意要点:有些战士在打祭祀的时候会下意识去把祭祀拉出灵泉和火蛇范围,祭祀要注意这一点,别走太远,用贯气扰乱对手情绪,看到开始开狂气冲过来马上后退到火蛇和灵泉之内,要知道贯气的距离是25米,而冲锋的距离是13米。另外,要知道战士在狂气状态下,祭祀的领域对其是没效果的。总而言之,和战士打,拼的是瞬间的最大输出。出手一定要比战士的速度快,这样才是制胜的关键。
祭祀VS刺客
刺客主要技能,如下
潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%
轮舞绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害
轮舞迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472
轮舞暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%
群体隐匿:使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%,移动速度降低30%,显形方式同潜行
疾奔:使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。
散失之域:制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%.
轮舞挟持:把10米内目标拉到你身边.
祭祀与刺客PK,刺客先手,祭祀开场按距离放火蛇和灵泉,人站中间,开始放斗气风暴,在灵泉8米范围内,走动按斗气,有几率群出刺客。刺客的打法不同,祭祀应对方式也不同。
如果刺客开始选择在你周围放散失,由于散失有特效,祭祀可以开始警觉,按群的同时,手指随时准备按领域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的过程中,刺客被斗气风暴群出现身,迷乱4秒,刺客会紧接着绞杀+群隐+暗杀,如果受到攻击迷乱自动解除,祭祀马上按领域推开后接贯气(如果斗气风暴没能群出刺客,被晕3秒那应对措施还是一样,一直按领域推开接贯气),刺客立刻开疾奔,丢散失;这时祭祀走出散失范围,由于先前在刺客身上的贯气BUFF8秒未消失,出散失圈马上霸翔+斗气风暴,适当可以用下截脉(因为是顺发魔法JN)如果全中,刺客就倒地。
如果上手刺客不放散失,直接隐身+挟持+暗杀+绞杀,此时祭祀必定会推开他,这要注意的是,如果对方刺客经常打祭祀,他不会马上 群隐+迷失或者是绞杀。他会等到被祭祀推开后再群隐,因为群隐无敌1秒,祭祀马上接贯气也不能使他现身,祭祀的领域还能使刺客的群隐被打断,造成群隐失败。如果祭祀推开刺客后接贯气,刺客群隐,祭祀马上回到灵泉和火蛇范围内继续按斗气风暴,也可以选择刺客大概群隐的位置,放斗气风暴。(为什么要这么做,因为这样打法的刺客在隐身后还能用一次迷失,如果刺客被群出现身,那迷失就没有晕3秒的效果了)。这时,刺客可能会被群出,可能直接疾奔上前迷失晕3秒,绞杀+散失+普通攻击开始肉搏。因为原先推开的时候刺客身上还是有贯气BUFF,祭祀要迅速走出散失圈,马上霸翔+斗气风暴。(如果祭祀那时候的血少于三分之一,祭祀赢的几率不大,如果是闪血,祭祀就只能倒地了。)祭祀和这样打法的刺客PK,还是很棘手的。
注意要点:刺客的挟持距离有限,祭祀只要稍微跑下,刺客就会距离不够,用这样的方法引刺客出散失圈。祭祀与刺客PK千万不要站在散失圈内与其应拼,这样祭祀命中低,很难打中。祭祀与刺客PK,只要刺客潜行就马上按斗气风暴,因为在隐身状态下,迷失会晕3秒,绞杀,暗杀暴击率增加、伤害增加。如果站着不动,祭祀时很吃亏的。期间还可以适当跑动与刺客拉下距离,用火蛇多打刺客。2职业PK技术含量较大。
祭祀VS弓手
弓手主要技能,如下
穿杨冲击:208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。
陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8个目标中毒10秒,每隔2秒造成760点直接伤害。
陷阱冰冻:放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。
陷阱雷爆:放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。
穿杨箭雨:每3秒对4米范围内8个目标造成5次86%物理伤害+8点远程伤害。
穿杨怒射:伤害=260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。
金蝉脱壳:瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置,无敌4秒,无法移动和使用技能.
祭祀与弓手PK,操作好意识好的弓手可以说是很强大。弓手的限制技能多。开场,祭祀可以选择贴近弓手,寻找套龙拳BUFF的机会。3秒倒计时跟着弓手走的时候,还要注意弓手有没在途中放陷阱,弓手放陷阱时有小小的技能动作,祭祀要注意这一点,让开陷阱。开始祭祀如果跟上了弓手,可以迅速按龙拳截脉套BUFF,弓手会与你拉开距离。祭祀用贯气远程套BUFF,把弓手拉回到身边,意识好的弓手此时马上会按金蝉,无敌4秒(祭祀要注意,拉回来的同时不要马上套BUFF按霸翔,如发现弓手立即金蝉,那霸翔就可以省着别按了)。发现弓手金蝉,在周围放灵泉,火蛇(当然火蛇可以选择在开场找个好位置放)。记住要跑开一小段距离,因为弓手那时候会放冰冻陷阱,被冰到祭祀就完蛋了。如果火蛇和灵泉放在弓手周围,弓手有一定几率会冰错目标,4秒结束,如果发现弓手跑开,想办法近身,套截脉BUFF,弓手发现你近身,马上按穿杨冲击推开你8米。这时候会在脚下放雷暴,如果有发现,祭祀不必再近身弓手,被推开8米后,接贯气+领域拉近+霸翔,动作要快,因为弓手身上有2个龙拳BUFF,领域消耗1个BUFF,还有1个BUFF霸翔可以攻击4下。如果4下全中,普通攻击加截脉或者七伤,弓手会倒地。
注意要点:祭祀与弓手PK,切忌最好什么陷阱都别中,尤其是冰冻陷阱,中了之后祭祀几乎没机会反抗。要小心弓手的雷暴,会晕人。蛇和灵泉的位置要注意。祭祀应该保持在灵泉8米范围内,灵泉有20%几率接触冰冻和毒的效果。弓手的金蝉冷却才20秒,要注意不要在金蝉过程中对其用霸翔等技能。祭祀在与弓手的PK中,细节注意的很多,反应与操作要求高,操作繁琐。