魔法飞弹:术士第一个攻击技能,后期完全被火球替代。但是是术士唯一自动使用技能,懒人挂精英必备~。~
精神爆破 :早期的输出技能,可以连续输出5次,第5次时将敌人击退,早期怪物攻击低,自身攻击技能少,经常用这招输出。到后期基本用不上了,PK中如果你想用来击退或输出的话估计5下打完离死期也不远了- -b
火球术 :取代魔法飞弹的技能,攻击高一点点,速度慢一点点。后期主要输出手段之一。
怒火之盾 :一个10秒左右的状态,使一次攻击减弱,并使攻击者眩晕2秒左右,术士唯一可以控制弓斥候输出的一招- -b短暂的眩晕时间,晕了弓斥候赶紧跑吧,跑不跑得掉就看造化了- -b。对骑士和匕斥候这招少用,对方看见开盾一个晕打过来两人都晕,同时醒还被他们打几下,亏死。总之是个鸡肋技能,使用要求高,作用还不明显。
冰之禁锢:减速怪物,定身玩家,术士对近战的主要控制技能,风筝的必备物品,但对术士和弓斥候无效,当然冰下来让自己逃跑还可以的- -b说实话12秒的冷却,3~4秒的定身真的不够用。
攻击强化防御强化:状态技能,虽然就加那一点点,但总比没有强- -b
炎爆 :第一个群体攻击技能……慢得打怪都经常被打断……打人还是算了吧……
寒冰之环 :冰之禁锢的群体版,耗魔巨大,同样12秒冷却,群P中逃跑或用来在冰之禁锢冷却时做为替代品使用。
雷击 :快速的出招,并减少下一招的出招时间,术士PK的主要技能,就是冷却有点长- -b记得有个视频上术士有无限雷击……真有那么一天术士或者可以和弓斥候打下……残念……
陨石术:超长的出招时间,不在雷击后面接着或者先手出招我还真不敢用这招,当然,伤害还是不错的……另外附带那个眩晕效果还是不要指望的好……10%?不知道5%有没有……
魔力诅咒:鸡肋技能……打精英怪时候效果都不明显……PK的时候都懒得用了……
总之术士在这游戏是属于弱势群体,被弓斥候吃得死死的。被骑士和匕斥候近身一套连招不死也残废,想不被他们近身还真是一件很难的事情。和斗士PK还好点,反正自己防低斗士高的攻击也就不明显,控制技能少了打不过还能跑。欺负牧师?副本的时候还靠他呢……现在FB一般都是喊缺MS或QS……难看见喊缺SS的……欺负艺人?- -b斥候的强大使这个辅助效果不明显的辅助职业成国宝了……估计找个艺人比杀个艺人困难多了……残念……