战士,Warrior,一种永远冲在阵线最前端的勇者,但是这个游戏对待战士是十分不公平的,剑锤类武器的伤害以及技能伤害如此之低下,再加上匕首那高得可怕的伤害,首先在伤害方面,战非战.即使是双手武器,伤害也不会比那小匕首高出多少.
但是我们练级依然得靠这些破烂武器去打怪,所以选一把好武器是必须的.
这个游戏绿色装备的攻防强化属性是从50%--80%,武器,越高越好,但是身上穿的防具,50%足够,下面我来解释一下为什么防具50%就够
很多朋友都有体会,为什么我换了新装备,怪打我还是打那么多血呢,这应该是"防御溢出"的问题
也就是说,你的物理防御在达到某一个程度的时候,多余的的物理防御是浪费的
随着等级提高,物理防御的要求也会变高,刚开始的时候还是不明显的,到了穿25级装备开始,这个问题就开始出现了,我和我朋友一起,他基本是绿装+6一条线发展,而我是蓝装+3一条线发展,我和他被怪打的伤害几乎是一样的,那个时候我就认为绿装所带来的好处仅仅是血多一点而已
当我50级再一次穿着蓝装的时候,发现我比我朋友要多被打接近10点伤害,这个时候明显的差距就出来了,我朋友50级一套基本是70%以上的强防,于是我换了一套50%左右的(图便宜),我和他的减伤又回到同一个档次了.
慢慢磨到级也起来了,我还想再次确认下物理防御是否是如此垃圾的一个属性,昨天我打80级牧师,2700物理防,伤害在560~600之间,打73级斗士,3600物理防御,伤害仅仅比打牧师少10+点..于是..我确认物理防御是废柴属性,身上的蓝装确实只需要穿50%的就够,多了浪费
再来说说强防所带来的魔法防御效果吧.
这个需要说吗?玩过的朋友应该都知道,这个属性有和没有基本一样,同级法系打你是多少,那就是多少,没的减!!我装备全脱掉让法师打我,和我穿上装备打出来的伤害几乎一样...
天生重甲防御高,给我们带来了这么一点好处,防具不需要太好,绿色就行,血都一样多..
钱是节约了,回头想了一下,我们战士穿的重装,和行者穿的皮装差距都基本上没有了,这对战士确实很不公平,尤其是以防御见长的骑士,抱怨更多,放弃了双手武器换来的盾,效果如此之差.
装备问题先说到这里吧,希望大家也多分享下体会
-----------万恶的分割线----------------
伤害?命中?爆击?
战士命中低,玩过的都知道,然而加命中的装备少之又少,卡片所带来的命中也十分少,命中对我们战士来说几乎是一个幽灵般存在,时而觉得自己命中高了,时而觉得自己命中低了.
爆击这个概念,我只想问候一下设计人员的家人,太低了
练级路线,首先要知道一件事,1%爆=不稳定1%伤害,MISS=没伤害
由于游戏设计人员的原因,我们练级过程装备选择本应该是命中>伤害>爆击,命中的东西又是少之又少,根本无法堆起高命中,所以变成伤害>命中>爆击
为什么爆击要排在最后?
废话么~MISS了哪来的爆击,念过书的人都知道两个小于1的数相乘是越乘越小的,所以命中优先于爆击
防具插卡我们可以多选卡玛拉地精卡,披风选择加伤害的,赏金的披风说实话不怎么好.力量加伤害不如任务给的披风直接加的伤害高.
PK..没怎么注意过,个人认为这个游戏的PK是零技术含量的,也许是WOW的技术含量太高,觉得这个游戏的PK不需要技术
预告测试2周的体验就差不多那么多了,希望能给大家带来少许帮助