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游戏总结及部分更新部分

  1、游戏画面,画面卡通,人物的特征表现的很好,装备在人物身上也很漂亮。人物的技能动作太少,导致画面不够刺激,画面高度无法调整,要看远处状况,需要拉远画面才能看见。

  建议:增加人物放技能时的动作幅度。增加游戏的可见范围。

  2、游戏的音乐很美,苏格兰风笛的味道,欢快的感觉会让人想起苏格兰酒吧里欢快舞蹈的矮人族。严肃的音乐又能让人感觉到万军压境的感觉。很有气势,很优美。但音乐数量太少,几个甚至几十个场景都是同一音乐,让人很无奈。

  建议:增加音乐数量,让音乐更贴切游戏画面的气氛,并起到营造气氛的作用。

  3、游戏的设置很让人匪夷所思,游戏没有键盘**作,感觉很像2D游戏,也许游戏画面无法高度调整也许也是因为游戏的伪3D吧,其实,这个游戏从**作界面来说,应该属于2D游戏。

  建议,增加键盘**作,适合未来的PK技能。

  4、游戏的升级制度,枯燥的升级是游戏的一个重要存在因素,不能把玩家对升级的叫苦而去成全玩家。如果游戏到60级以后还能轻易升级的话,那游戏就必然快速的走向倒闭。所以,枯燥的升级其实也是促使玩家继续留在游戏中奋斗的原因。但游戏升级又不能太过艰难,让玩家望而却步。

  建议游戏采取每天规定时间内的双倍经验方式,减少玩家的升级困难,让玩家看见希望,又需要玩家实际努力才能得到收获。

  5、游戏内容中,BOSS不存在是游戏的最大流弊。玩家在无聊的刷怪升级过程中,遇到BOSS,会是玩家的精神为之一震,杀死BOSS后的喜悦又会激发玩家去等待下个BOSS的出现。BOSS,对于消除玩家的无聊冲级之路来说,是个非常好的调节药剂。

  建议游戏在地图中设置BOSS,BOSS以规定时间内刷新为主,BOSS被杀后一小时刷新新BOSS。正常冲级地图中的BOSS,建议杀怪难度不要太高,玩家中等装备就能杀,控制在玩家需要死1次才能杀掉BOSS的难度。BOSS掉落方面,中级装备和宝石、材料为主。此外,还应设立大BOSS.大BOSS的杀怪难度也不能太难,不能让大BOSS秒杀玩家,秒到玩家没兴趣了,大BOSS也就成为损失玩家的大坟墓里。

  6、副本,其实副本是游戏的重要环节之一,副本设计的好坏,直接影响到玩家在游戏内的发展,但所有游戏副本都被设计者设计成为了掩埋玩家的坟墓,因为副本的难度太大了,导致玩家见到副本痛苦到要死,建议,减少副本的难度,而通过增加副本的使用时间或者次数个规定,来增加副本的乐趣性。


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