玩了星尘一个多月,最近家族6人集体冲新区(基本都78满级,就小弟一个比较墨迹唯一一个没满的 - -),趁着现在还没有开服,写些感想,希望对广大玩家无论新手还是油条都有所帮助。
本章------PK篇
首先说明,我所说的PK是目前4.29更新前满级78的PK。
没有最强的职业,只有最强的玩家,没有最强的玩家,只有最多的RMB。---真理
战士系
1.骑士。毋庸置疑,真的很能抗,我斥候用60+7紫武器砍我们家族主T,平砍不出爆30+。。。。。他有5000左右的血。。。那叫个郁闷。我个人认为骑士装备要绿套+10 或者紫套+8比较好,有人说那是RMB玩家什么的,我这里无视。。。这游戏本身就是非RMB玩家和RMB玩家一起玩的,没可能有什么特殊照顾,自己看着办,我只是客观的讲解。这套装是为了抗FB的,PK也很强,尤其是紫出了抗爆,斥候比较郁闷。武器一定要搞紫的,要不砍不动人,练过骑士的都知道,骑士的攻击那叫一个弱。。。。技能一般。。伤害一般,只能靠高攻武器撑。一般PK骑士不太容易死,适合一挑多,不过杀人不算突出,操作性不够强,比较克斥候。想强力杀人不是很推荐。
2.斗士。斗士斗士就是为战斗而生,物理攻击输出比较高,斗士搞个紫上7基本就可以开杀了,个人觉得也要搞套好装备,尤其是抗暴克斥候的紫装,当然如果要是穷人搞套+10绿也还行(这游戏炼器没技术含量,稍微会点垫装备炼器的人都能上10)。斗士悲剧就悲剧在没有晕人技能。晕人技能的关键性最后我会讲到。斗士有一招冲撞远处的目标,不晕人,只是瞬间靠近别人。这招可怜在容易被人溜。想我经常骑马去溜帝国的人(我联邦的),就转圈圈,看斗士冲来冲去根本打不着我。这招适合和人路战,如果对方上马就郁闷了。斗士还有一招热血很变态。热血大概就是多少秒内瞬间增加很多的攻击,热血+绞杀经常秒了装备一般的斥候和法系。斗士适合真正的打架,适合各种类型,如偷袭,单挑,群殴。是个比较不错的PK职业。到3转斗士将会出现第一个晕技,会更强。
法系
1。术数。我们家族的术士很变态。70套紫。攻击真的很变态,一般下副本攻击2W叫一般,71FB开爆整个5W都不算啥。PK适合清场,那清场速度。。。真快。。。何谓清场?基本上各个F都是到了50左右帝国和联邦就开始混战干架了,清场只得是清整个地图的敌对玩家。术士的高输出毋庸置疑。由于可以补血,个人建议术士的装备撑血,防意义不大。术士跟人PK重在控制,远处一般先冰冻砸了陨石就减速,然后基本放几招对方就差不多了。没人近身,尤其是斗士就要先冰冻拉开距离,问题不是你有多能抗,问题的关键是你被人近身容易被人打断技能。
2.奶妈。为什么叫奶妈。。。实在不适合打架。。。刷JY输出还可以,高级副本必备。至于打架。。。团战的时候还是站安全区给状态吧。虽说我们队的奶妈是全服第一满级奶妈,装备也够牛X。但是奶妈实在是防低血少技能弱。。。。
行者系
1.艺人。看行者系的论坛艺人玩家哭的那叫个泪流成河。。。。本人没有和艺人PK过,这里不做过多阐述。大致介绍下,他主要考磨人杀人,拿剑很搞笑,伤害比拿匕首的斥候差的远去了,但是他的毒在单挑单杀还行,适合1V1,不适合团战,偷袭。
2.斥候。哇哈哈,之所以最后说是因为小弟我是斥候啦。斥候的PK特点在于他暴击攻击高,控制系两招。什么叫暴击攻击高?就是不暴击攻击低- -。前期整个+10毒刺用到60换66暗金或者60紫武器。斥候的PK操作性很强。遇到过很多弱智PK从来没用过极限闪避,闪烁,隐蔽什么的。只知道强P的斥候一个好斥候。这里介绍斥候的PK几个招牌技能。两招晕技,疾风步和混乱攻击,前者是2秒,后者是1秒。爆发突刺,连攻三下,请斥候朋友们看清楚了。。。。这招在背刺的情况下有50%的攻击加成。。很多傻乎乎的斥候非要跟人正面三连。。。。无语了。后期出了虎击略微可以替代突刺,也是三连,感觉开暴率比较高,攻击也高,但是没有背刺攻击加成。刺杀,招牌技能,在对手血少于1/3的时候造成大量伤害。想我拿60+7紫武器这招怪开爆2W+,打人开爆基本直接秒,强力战士系除外。极限闪避,想要PK强一定要会用这招,用了这招在几秒之内对手的物理攻击基本全部MISS,法术攻击没有试过不是很清楚,这招专破斗士热血绞杀连。有人要问了,怎么破?我只能说,你找个斗士朋友看看那几招都啥样子,今后看斗士一开热血马上开极限,然后开溜,或者你PK多了就能感觉的出来P到什么时候他大概要用什么招。接下来要说的是闪烁和疾奔,这两招一般是在对方开了瞬间状态,如热血的时候开跑用的,一般是先开疾奔,然后战士系的会冲撞,他们开冲撞的瞬间你开闪烁,别问我怎么反应这么快,你打架多了就会了。面对法系就爽了,远距离直接开闪烁+疾奔,近身第一下先用疾风步晕法系,到了背后就开连,基本都连得死,要是想我们家族的术士血那么厚的话只能说武器不够锋利了。因为术士杀我们也就几招,比的就是控制和杀人速度。弓系斥候我不想谈,远距离可以用弓玩玩,近距离还是匕首强,打了这么久感觉弓系实在不强,开个极限开个闪烁近身一套直接连死。斥候血不多,斗士杀的很爽。
现在开了三转了,我仔细研究了下,杀人我比较看好狂战士,原因嘛。。仁者见仁智者见智啦。
最后我要特别强调控制的重要性,控制一般分两种。第一是减速,法系一般都干这事,战士系就冲撞,斥候就开闪烁+疾奔,法系减速的目的是不让对手靠近,比的是两者的清怪速度。注意,这招不打断上坐骑!第二,重中之重,晕!啥意思?就是晕呗。啥?晕!看清楚。。。就是晕。。对,就是晕人。骑士有2招晕人,斥候有两招晕人,艺人一招,法系冰冻也算。晕人的用处在于不让人喝血,打断施法,打断上坐骑。这很重要,野外PK基本都是喝血。想清场的时候经常敌人会想上马跑,这时候就如果在3秒的上马时间杀不了敌人基本就很难杀了,所以一定要晕住。还有就是对手血比较少的时候开晕不让他补血,一套连招很容易连死。这比较容易杀人。
稍微谈下PK规则的问题,在国内还是不要红名的好,上次有人的紫被爆了,那叫个悲剧。杀敌国势力一般来说杀海盗,就是你在小地图上到有一个海盗头样的敌国玩家,杀普通敌国玩家会使自己的恶名值增加,变成海盗,恶名值每秒少1点,下线不少。如果杀了海盗,杀的人可以得到功勋,所有被的人都会减少功勋,注意!功勋可以是负的。
最后不要口水板砖我啦,每个区玩家都不一样,没可能PK方式都一样,意见不同很正常。
国际惯例,自报家门。不过由于换区就不说以前的区了。
家族成员:
队长:小浪 (斗士,爱好杀人)
队员:飘飘 (牧师,全服第一奶) 瞳瞳(斗士,爱好杀人) 戒指(骑士,家族强力主抗,全套紫只为抗) 星(家族第一术士,攻击变了态的) 赤火(俺,小斥候一个,一般不杀人,虽然说我恶名最高- -)